Содержание
Baldur’s Gate 4 пока не получила студию-разработчика, но Owlcat Games уже дала самый осторожный и при этом самый живой ответ: проект был бы для нее «большим вызовом».
Сооснователь и креативный директор Owlcat Games Александр Мишулин в интервью IGN не подтвердил переговоры с Hasbro. Но он прямо сказал, что студия рассмотрела бы такую работу, если бы ей предложили продолжить серию после Baldur’s Gate 3.
Owlcat готова к вызову, но не обещает Baldur’s Gate 4
Мишулин начал с дипломатии. Он поблагодарил игроков, которые считают Owlcat подходящей студией для Baldur’s Gate 4, и назвал это «большой честью».
Дальше прозвучала фраза, которая хорошо описывает положение Owlcat. «Вы уже сказали, что мы немного мазохисты. Так что да, мы бы посчитали это большим вызовом», — сказал Мишулин.
Контекст тут простой. Owlcat уже бралась за вселенные с жесткой и требовательной аудиторией. Студия выпустила Pathfinder: Kingmaker, Pathfinder: Wrath of the Righteous и Warhammer 40,000: Rogue Trader. Последнюю после релиза в 2023 году часто сравнивали с Baldur’s Gate 3.
Rogue Trader не добрался до культурного масштаба игры Larian. Но у него есть сильные персонажи, большая сюжетная кампания и более 100 часов контента. Для Warhammer 40,000 это один из самых заметных игровых проектов за последние годы.
У Owlcat уже есть следующий крупный проект по лицензии Games Workshop — Warhammer 40,000: Dark Heresy. Плюс студия взялась за игру по The Expanse. То есть команда явно не боится миров, где фанаты знают лор лучше многих сценаристов.
Главный риск — тень Baldur’s Gate 3
Мишулин отдельно подчеркнул: студия, которая попробует просто повторить Baldur’s Gate 3, почти наверняка проиграет. По его словам, Larian сделала собственную версию продолжения Baldur’s Gate, со своей формулой боев, кооператива и работы с Dungeons & Dragons.

Это важная мысль. Baldur’s Gate 3 не выросла из пустого места. Larian десятилетиями делала RPG, начиная с Divinity, а перед релизом Baldur’s Gate 3 несколько лет держала игру в раннем доступе Steam. За это время команда получила массу обратной связи и допилила систему решений, диалогов и боев.
У Larian была еще одна редкая роскошь — управленческая свобода. Глава студии Свен Винке не только CEO и мажоритарный акционер, но и директор Baldur’s Gate 3. В AAA-разработке такая связка встречается редко.
Поэтому новая студия почти наверняка сделала бы другую игру. Мишулин прямо сказал, что у каждого разработчика будет своя ДНК, свои идеи и свой подход к сеттингу Baldur’s Gate.
Hasbro хочет продолжение, но разработчики осторожничают
Hasbro, владелец Wizards of the Coast и бренда Dungeons & Dragons, уже говорила о намерении когда-нибудь выпустить Baldur’s Gate 4. Проблема в том, что после ухода Larian проект стал одним из самых тяжелых сиквелов в индустрии.
Хороший пример — Джеймс Олен, один из ведущих дизайнеров Baldur’s Gate 2. В разговоре с PC Gamer он рассказал, что глава Hasbro Крис Кокс предложил ему заняться Baldur’s Gate 4 почти сразу после отказа Larian. Олен ответил, что провалится.
Его аргумент звучит трезво. Larian ушла от Dungeons & Dragons и забрала с собой собственный движок. Новому разработчику пришлось бы строить технологии почти с нуля. По оценке Олена, на это ушло бы минимум полдесятилетия.
Он также сказал, что конкурировать с Baldur’s Gate 3 было бы «безумием». Для человека, который работал над Baldur’s Gate 2, такая оценка весит больше обычного комментария из соцсетей.
Мишулин смотрит на ситуацию иначе, но не легче. Он не говорит «да» и не намекает на контракт. Он говорит о принципе: Baldur’s Gate 4 должна быть самостоятельной RPG в сеттинге Baldur’s Gate, а не попыткой собрать вторую Baldur’s Gate 3 чужими руками.
На прямой вопрос, могла бы такой студией стать сама Owlcat, Мишулин ответил коротко: «Спасибо!» — и улыбнулся.