Ветеран BioWare Джеймс Олен объяснил свой внезапный уход из студии Archetype Entertainment. В интервью PC Gamer он сказал прямо: шесть лет на посту главы студии и креативного директора EXODUS довели его до тяжёлого выгорания.

Олен проработал в BioWare 22 года. Archetype Entertainment он основал позже, чтобы делать научно-фантастическую action-RPG EXODUS с вайбом Mass Effect. По словам Олена, отойти от дел пришлось из-за проблем со здоровьем и личной жизнью.

Почему Олен ушёл из EXODUS и что это значит для проекта

Олен описал свою роль максимально жёстко. Он говорил коллегам, что ему нельзя быть руководителем студии, потому что это «убьёт». По его словам, так почти и случилось: «It nearly killed me» — «Это почти убило меня».

Он уточнил, что жил «на парах», и это било по здоровью. Параллельно он тащил две тяжёлые позиции сразу: управлял студией и держал креативное направление EXODUS. Он назвал это нездоровой ситуацией и добавил, что больше не хочет повторять такой опыт.

Продолжение после рекламы

Важная деталь для фанатов EXODUS: в этом же разговоре Олен не говорил о проблемах разработки как таковой. Акцент у него другой — личная нагрузка и давление, которое даёт большой бюджет и управление людьми.

Изображение к статье: Джеймс Олен ушёл из EXODUS из-за выгорания и вспомнил KOTOR Online

«KOTOR Online» для SWTOR: Олен хотел мягкий перезапуск, но EA не дала денег

Олен связал выгорание не только с Archetype. Он вспомнил похожий период в BioWare, когда руководил MMORPG Star Wars: The Old Republic (SWTOR).

По его словам, тогда он ошибся, когда отказался делать «WoW in space» («World of Warcraft в космосе»). Позже он придумал план мягкого перезапуска SWTOR под названием Star Wars: The New Republic. Идея сводилась к тому, чтобы фактически сделать «KOTOR Online» — онлайн-версию Knights of the Old Republic по духу и подаче.

  • Patrick Soderlund (тогда топ-менеджер EA, сейчас глава Embark и исполнительный председатель NEXON)
  • Kathleen Kennedy (Lucasfilm)
  • Dave Filoni (Lucasfilm)

Но проект упёрся в деньги. По словам Олена, совет директоров EA помнил запуск SWTOR и расходы около $300 млн (примерно 30 млн рублей по грубой прикидке) и не захотел снова вкладываться: «Why the fuck are we gonna spend a bunch more?».

Полный разговор с Джеймсом Оленом опубликован в PC Gamer.

EXODUS, как и раньше, держат в окне раннего релиза на 2027 год.

Рейтинг: 0 / 5. Оценок: 0

Продолжение после рекламы

Рекомендуем почитать

Оставьте комментарий

Перед оставлением комментария, пожалуйста, ознакомьтесь с правилами комментирования.