Содержание
Сокращения Xbox больно ударили по Obsidian Entertainment: студия, известная по Fallout: New Vegas, Avowed и The Outer Worlds, потеряла около 60-70 сотрудников. Kotaku пишет, что внутри команды теперь сомневаются, как продолжать «огромный список проектов» после чистки штата.
Речь не о мелкой перестановке в расписании релизов. Microsoft проводит самую крупную реструктуризацию Xbox за последние годы. Руководитель игрового направления Microsoft Asha Sharma объявила о немедленном увольнении 1600 сотрудников. Еще 1600 человек покинут компанию в течение текущего финансового года.
Сокращения Xbox дошли до ветеранов Obsidian
Kotaku пишет, что под сокращение в Obsidian попали не только новые сотрудники. Часть уволенных работала в студии много лет. Для RPG-команды это особенно чувствительно: такие проекты держатся на сценаристах, дизайнерах квестов и людях, которые помнят внутреннюю кухню движка.
Obsidian давно живет в странном положении. С одной стороны, у студии сильная репутация среди игроков, которые любят диалоги, выборы и последствия. Fallout: New Vegas до сих пор вспоминают чаще многих новых RPG. С другой стороны, Microsoft теперь явно режет расходы и собирает команды вокруг самых сильных франшиз.
- Grounded 2: игра продолжает развиваться в раннем доступе.
- The Outer Worlds 2 DLC: студия работает над дополнительным контентом.
- Неназванный проект Tim Cain: один из создателей оригинального Fallout вернулся в Obsidian в декабре 2025 года.
- Новые игры: после Avowed и The Outer Worlds 2 студия пока не анонсировала следующий крупный релиз.
По данным Kotaku, Avowed и The Outer Worlds 2 не оправдали коммерческие ожидания. Это важная деталь, потому что Microsoft сейчас смотрит не только на оценки игроков. Компания хочет понимать, какие команды и франшизы дают предсказуемый результат.
Microsoft собирает силы вокруг крупных франшиз

Реструктуризация затрагивает не только Obsidian. По объявленной схеме четыре студии выйдут из Xbox к новому руководству, а судьбу еще одной компании теперь обсуждают отдельно. Для внутренней сети студий это сигнал: самостоятельность команд больше не выглядит неприкосновенной.
Похожую мысль уже донесла до сотрудников глава Bethesda Jill Braff. Она сказала, что Bethesda уходит от модели, где каждая независимая студия сама планирует «что дальше». Теперь компания будет строить дорожную карту вокруг самых сильных франшиз и подбирать под них людей, технологии и ресурсы.
В такой логике Obsidian могут не дать спокойно делать очередную авторскую RPG среднего бюджета. Студию могут подключить к Fallout, The Elder Scrolls или другому крупному проекту Microsoft. Это пока не анонс и не подтвержденный план. Но направление, которое описали Sharma и Braff, оставляет именно такой сценарий на столе.
Для игроков это звучит двояко. Obsidian умеет писать сильные квесты и диалоги. Если такую команду поставить на новый Fallout, интернет сразу вспомнит New Vegas. Но помощь крупной франшизе не равна полноценной свободе студии. Разница между «делаем свою RPG» и «поддерживаем чужой блок разработки» огромная.
Fallout: New Vegas 2 остается вопросом, а не планом
Тема Fallout: New Vegas 2 всплывает при каждом разговоре об Obsidian. В прошлом году вице-президент студии по операциям Marcus Morgan прямо признал этот фон: «Я знаю, что все в интернете, при каждом нашем анонсе, постоянно возвращаются к вопросу: когда следующий New Vegas?»
Интерес к New Vegas усилил сериал Fallout от Amazon. Его второй сезон вдохновляется сеттингом игры, поэтому фанаты снова связывают Obsidian с возможным продолжением. Но пока Microsoft не объявляла ни New Vegas 2, ни новую Fallout от Obsidian.
Отдельный вопрос — проект Tim Cain. Один из создателей оригинального Fallout вернулся в Obsidian в декабре 2025 года ради неназванной игры. Проект не анонсировали публично, поэтому под заявление Microsoft он формально может не попадать.
Sharma отдельно заявила, что «ни одна из наших публично анонсированных first-party игр или проектов не отменяется из-за этих сокращений». Неназванная игра Cain пока остается без названия, даты выхода и платформ.