В феврале технология Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) была выпущена как плагин для Unreal Engine 4 (UE4) версии 4.26. Плагин был разработан для упрощения интеграции технологии в игры.

На этой неделе Nvidia объявила, что демо-версия ремейка System Shock от Nightdive Studios, для которого разработчик запустил краудфандинговую кампанию на Kickstarter ещё в 2016 году, и предстоящая игра CyberPunch Studios The Fabled Woods получают поддержку DLSS с помощью плагина UE4. System Shock получила только функцию DLSS, а The Fabled Woods ещё и дополнительные улучшения с трассировкой лучей (RT). Сюда входят отражения, глобальное освещение и тени.

System Shock

На данный момент неясно, будет ли DLSS присутствовать в полной версии игры System Shock или только в демо-версии. Выпущена также демо-версия Fabled Woods, но трассировки лучей здесь нет, в отличие от основной игры.

Продолжение после рекламы

The Fabled Woods

Nvidia поделилась статистикой производительности этих игр после получения поддержки DLSS. Если верить её данным, пользователи могут рассчитывать на прирост кадров более чем в 2 раза.

Источник: Neowin

Рейтинг: 0 / 5. Оценок: 0

Рекомендуем почитать

Оставьте комментарий

Перед оставлением комментария, пожалуйста, ознакомьтесь с правилами комментирования.