Содержание
Ninja Theory, студия Hellblade, и Double Fine, авторы Psychonauts, оказались среди команд Xbox, которые пытаются избежать закрытия после новых сокращений в игровом бизнесе Microsoft.
По данным Bloomberg, Ninja Theory, Double Fine и Compulsion обсуждают с Microsoft вариант выхода в независимость. Даже при таком сценарии студии, скорее всего, не сохранят команды в нынешнем размере. Речь идет о заметных увольнениях.
Bloomberg: студии Xbox обсуждают независимость
Главная неопределенность сейчас не в конкретной игре, а в судьбе внутренних студий Xbox. Bloomberg пишет, что тревога затронула почти все команды, которыми владеет Microsoft. В переговорах прямо названы Compulsion, Ninja Theory и Double Fine.
Днем ранее The Game Business сообщил об уходе главы Xbox Game Studios Крейга Данкана. Затем Kotaku написал, что Compulsion, студия South of Midnight, находится под угрозой закрытия.
Для игроков здесь больная деталь. Ninja Theory чуть больше недели назад показала на Xbox Games Showcase новый проект по Hellblade — сиквел Senua. Что будет с этой игрой при продаже, отделении или закрытии студии, сейчас не ясно.
Почему под удар попали престижные, но дорогие студии
Ninja Theory всегда была сильна в технологичной постановке, захвате актерской игры и звуковом дизайне. Hellblade хорошо работала как витрина возможностей Xbox, но серия не стала коммерческим монстром уровня Halo, Fallout или The Elder Scrolls.
Double Fine находится в похожей зоне риска. Студия сделала Psychonauts и сохранила авторский почерк, который любят фанаты. Но свежие релизы не стали крупными хитами. В 2026 году команда выпустила сетевой party brawler про гончарное дело Kiln, а годом ранее — приключенческую игру Keeper.

Один аналитик в разговоре с IGN описал положение таких команд жестко: они хороши для престижа и плохи для таблицы. Формулировка неприятная, но она точно объясняет логику корпорации. Маленькая культовая игра помогает бренду. Большой бюджет без большой выручки бьет по отчетности.
Внутри Microsoft эту проблему уже проговорили вслух. Новый руководитель Xbox Аша Шарма предупредила сотрудников о «reset» бизнеса. Многие восприняли это как сигнал к увольнениям и закрытиям студий.
Цифры Xbox больше не сходятся для Microsoft
В служебной записке Шарма назвала маржу игрового бизнеса Microsoft на уровне 3%. Bloomberg трактует этот показатель как аналог прибыльности. Год к году он снизился, и это объясняет резкость будущих решений.
Шарма привела еще одну цифру: без учета Activision Blizzard King Microsoft за пять лет потратила более $20 млрд на контент, платформу и субсидирование железа. Это около 1,6 трлн рублей. При этом годовая выручка за тот же период снизилась почти на $500 млн, то есть примерно на 40 млрд рублей.
Сатья Наделла тоже высказался прямо. По его словам, у Xbox-игр сейчас «больше монетизации на YouTube, чем на Xbox». Он добавил, что команда должна найти экономически жизнеспособный способ развивать и железо, и игры.
Наделла отдельно подчеркнул, что Microsoft 25 лет вкладывала деньги в игровое направление. Теперь компания хочет превратить Xbox в устойчивый бизнес. Для студий это звучит не как мотивационный плакат, а как проверка каждого проекта по финансовой модели.
На этом фоне Microsoft, по данным Bloomberg и других медиа, ускоряет разработку новых игр по The Elder Scrolls, Fallout и Halo. Логика простая: крупные франшизы легче защищать перед финансистами. У них понятнее аудитория, маркетинг и потенциальная выручка.
Ожидаемые сокращения в Xbox должны вступить в силу к концу финансового года Microsoft — 30 июня 2026 года.