Содержание
Nexon называет Arc Raiders «троянским конём» — игрой, которая должна показать, что спорные ИИ-инструменты и связанные с ними процессы действительно могут помогать создавать AAA-уровня хиты меньшими командами. Об этом 31 марта заявил президент и CEO Nexon Junghun Lee во время финансовой презентации компании.
По словам руководителя, Arc Raiders — это «подарок, внутри которого спрятан сдвиг мышления о том, как технологии освобождают разработчиков». Идея простая: меньше рутины, больше времени на решения, которые реально влияют на игру.
«Больше думать, меньше печатать»: как Nexon объясняет роль ИИ
Lee прямо связал Arc Raiders с инициативой Nexon под названием Mono Lake AI. Он сказал, что компания давно использует ИИ-инструменты, но теперь «быстро уходит дальше уровня отдельных инструментов» и пытается «применять контекст ко всему, что делает».
В формулировках Nexon акцент на том, что ИИ не заменяет людей. Lee утверждает, что «творческий контент, который игроки реально видят, остаётся работой разработчиков», а методология «не заменяет творческих людей», а «освобождает их, чтобы они создавали — с контекстом».

Отдельно он подчеркнул, что «лучшие люди» в компании теперь тратят больше времени на творческие решения. Эти решения, по его словам, опираются на контекст «миллиардов решений игроков» — и такой массив данных «могут сопоставить лишь немногие компании».
Финансовую презентацию Nexon с цитатами Lee компания опубликовала на своём IR-сайте: Nexon — financial presentation (31 March).
Arc Raiders уже получала критику за AI-озвучку, но ИИ в разработке шире
Arc Raiders критиковали за использование AI-сгенерированных реплик вместо записи с актёрами. Разработчик Embark позже частично откатил решение и привлёк актёров, чтобы перезаписать часть реплик.
Но голосами дело не ограничилось. На странице игры в Steam прямо сказано, что во время разработки команда «может использовать процедурные и ИИ-инструменты, чтобы помогать в создании контента». При этом там же есть оговорка: в таких случаях «финальный продукт отражает креативность и самовыражение команды разработчиков».

Эта формулировка доступна на странице Steam: Arc Raiders on Steam.
Что Nexon и Embark считают ключевым итогом подхода
В презентации Arc Raiders стала важным примером того, как Nexon хочет использовать успех игры как proof of concept — подтверждение работоспособности подхода, при котором AI-инструменты и «контекст» помогают ускорять производство и повышать эффективность разработки, не подменяя креативную работу людей.
Основатель и CEO Embark Patric Soderlund, который недавно занял пост исполнительного председателя Nexon, говорил о том, что в Embark начинали «с чистого листа»: команда пересматривала путь от идеи до зелёного света, а также делила задачи на те, что нужно делать руками, и те, где «машина может сделать это эффективнее». Он прямо отметил: «Да, часть этого включает ИИ. Но на самом деле речь о том, чтобы поощрять людей использовать более умные процессы, лучшие инструменты и отпускать привычки, которые больше не служат им».
Сoderlund подчеркнул, что первоначальным результатом этого процесса стали две игры: The Finals и затем Arc Raiders. По его словам, обе игры были сделаны значительно меньшим числом людей и за долю той стоимости, которую обычно ожидают от проектов такого уровня.
Он также добавил: «Наш успех не был случайностью, он был намеренным. И теперь мы переносим это мышление на остальную Nexon».
Arc Raiders заявлена для PS5, Xbox Series X/S и PC.