Новый StarCraft уходит от классической RTS-формулы в сторону сюжетного шутера с открытым миром. Но Blizzard обещает сохранить главное ощущение оригинала — грязный, пограничный и неидеальный космос.

Игру анонсировали на BlizzCon 2026. Это не прямое повторение старой схемы с базой, рабочими и видом сверху. Команда делает story-driven open-world shooter, то есть сюжетный шутер в открытом мире. Релиз запланировали на 2030 год.

StarCraft сменит жанр, но не тон вселенной

Генеральный менеджер и креативный директор StarCraft Дэн Хэй описал новую игру через атмосферу первой RTS. Для него оригинал работал не только механиками, но и ощущением фронтира — далекой окраины, где техника гремит, люди выживают, а мир не выглядит стерильным.

Продолжение после рекламы

Хэй назвал старый StarCraft “interstellar western” — межзвездным вестерном. В русском это звучит чуть странно, но смысл понятен. Терраны в бараках, пыльные аванпосты, грубая промышленная эстетика и постоянное чувство опасной границы.

«Мне нравилось, что оригинальный StarCraft был мрачным и шероховатым. Он ощущался как фронтир. Как вестерн. Как межзвездный вестерн», — сказал Хэй на BlizzCon.

Изображение к статье: Новый StarCraft станет шутером, но сохранит грязь RTS

Для серии это серьезный разворот. StarCraft десятилетиями ассоциировался с управлением армиями, экономикой и микроконтролем. Новый проект меняет дистанцию до мира. Игрок больше не смотрит на поле боя сверху, а стоит внутри него.

Blizzard делает ставку на асимметрию фракций

Хэй отдельно связал атмосферу с асимметрией фракций. По его словам, оригинальная вселенная казалась правдоподобнее именно потому, что расы и силы не выглядели одинаковыми. У них разный масштаб, культура, оружие и логика войны.

Он вспомнил музыку, персонажей, встречи и лор первой игры. Всё это команда хочет перенести в новый формат, но не как музейную витрину. Речь не о копировании старых миссий. Blizzard пытается сохранить нерв мира, где красота часто живет рядом с грязью и поломкой.

«Это был мрачный, иногда грязный, иногда просто неидеальный мир. Асимметрия разных фракций ощущалась лучше, потому что всё выглядело реальным. В нашем мире тоже есть асимметрия. Использовать это и вложить в новую игру было для нас ключевым», — объяснил Хэй.

Для поклонников RTS тут главный вопрос простой: хватит ли StarCraft узнаваемости без классического управления базой. Пока Blizzard говорит не о юнитах, балансе или мультиплеере, а о тоне, перспективе и сюжете. Технических деталей по боевой системе, платформам и режимам компания не раскрыла.

Изображение к статье: Новый StarCraft станет шутером, но сохранит грязь RTS

Трейлер показал StarCraft с земли, а не с орбиты

Ассоциированный менеджер по операциям разработки Аннали Хартлинг рассказала, что трейлер произвел на нее эмоциональный эффект. Самый сильный момент — приземление казармы. Не с привычной камеры сверху, а с близкой, почти человеческой точки зрения.

Для старых игроков это знакомый объект из RTS, но с другой дистанции. В оригинале казарма была постройкой на карте. В трейлере она прилетает, садится на грунт, открывается — и игрок будто выходит наружу своими ногами.

Продолжение после рекламы

Хартлинг описала это как ожившее детство. По ее словам, именно такого взгляда она ждала: стоять “boots on the ground”, видеть, как всё происходит вокруг, и не знать, что окажется за дверями казармы.

Такой прием хорошо объясняет, зачем Blizzard вообще меняет жанр. Команда хочет приблизить игрока к тем же символам StarCraft. Казармы, фронтир, фракции и грязный космос остаются. Камера и роль игрока меняются сильнее всего.

Пока у проекта есть только базовые ориентиры: новый StarCraft — сюжетный шутер с открытым миром, анонс прошел на BlizzCon 2026, релиз Blizzard планирует на 2030 год.

Рейтинг: 0 / 5. Оценок: 0

Рекомендуем почитать

Оставьте комментарий

Перед оставлением комментария, пожалуйста, ознакомьтесь с правилами комментирования.