Содержание
Новый StarCraft выйдет в 2030 году, и Blizzard уже называет эту дату твердой. Серия впервые уйдет от RTS-формулы к открытому миру и шутерной подаче с видом с земли.
Разработчики рассказали о проекте на BlizzCon 2026. За StarCraft сейчас отвечают Дэн Хэй, GM и VP направления StarCraft, и АнаЛи Хартлинг, associate director. В интервью IGN они объяснили, зачем Blizzard объявила игру за четыре года до релиза.
StarCraft уходит от RTS к открытому миру
Новая игра по StarCraft не продолжит классическую линию RTS, где игрок смотрит на базу сверху, строит бараки и раздает приказы армиям. Blizzard делает open-world shooter, где игрок окажется на поле боя лично, с оружием, броней и угрозами уровня гидралиска перед лицом.
Для серии это резкий поворот. StarCraft держался на макро, микроконтроле и скорости принятия решений. Теперь Blizzard хочет показать ту же вселенную ближе к земле: грязь, войну, фракции, конфликты и живые планеты.
Хэй описал задачу так: мир должен принять новых игроков, но не потерять узнаваемость для старой аудитории. Бар в игре должен ощущаться как бар из прежнего StarCraft. Оружие, броня и персонажи тоже должны считываться без долгого объяснения.
Команда, по словам Хэя, специально искала людей, которые любят бренд и знают его наследие. Он не сказал, сколько лет проект уже находится в разработке. Зато пошутил, что в его голове эта игра живет примерно 25 лет.
Почему Blizzard сразу назвала 2030 год
Blizzard редко выигрывает от слишком ранних обещаний, особенно когда речь идет о крупной игре с новым жанром. Но в случае StarCraft команда считает дату релиза не маркетинговой приманкой, а внутренней точкой сборки для разработки.
Дэн Хэй объяснил это простой логикой. Дата дает команде цель и держит всех в тонусе. Разработчики хотят сделать игру «веселой, мощной» и дать игрокам пространство для исследования.

«Мне нравится хорошая дата, потому что она ставит цель, — сказал Хэй. — Она говорит команде, к чему мы идем. Это боевой клич, и мы на нем сфокусированы. Рамка держит нас честными. И говорит: 2030, вперед».
На прямой вопрос, твердая ли это дата, Хэй ответил без оговорок: да, 2030 год для Blizzard сейчас solid. Платформы, цена, системные требования и окно релиза внутри года пока не раскрыли.
Геймплей: фракции, биомасса и гидралиск в десять футов
Blizzard пока не показывает полноценный геймплей, но разработчики уже наметили несколько направлений. Игрок будет исследовать открытый мир, сталкиваться с разными фракциями и вмешиваться в их конфликты, включая сценарии, где один враг станет инструментом против другого.
Хэй несколько раз говорил о грубой, военной природе StarCraft. Это мир с разными группами людей и существ, которые не всегда договариваются. Команда хочет передать давление боя не через стратегическую карту, а через личное присутствие на земле.
Самый конкретный образ — гидралиск высотой около 10 футов, то есть примерно 3 метра. Хэй вспомнил момент, когда существо впервые нависло над игроком и щелкало челюстями. В руках у персонажа есть оружие, на нем броня, но перспектива меняет все.
В RTS игрок часто ощущает себя командиром сверху. В новом StarCraft Blizzard хочет добиться другого эффекта: ты стоишь в грязи, вокруг идет бой, а решение ощущается тяжелее из-за масштаба угрозы.
В тизере, по словам Хэя, уже можно заметить часть этих идей. Он упомянул момент с посадкой бараков, планету и живые элементы на ее поверхности. Еще разработчик аккуратно намекнул на «много биомассы», но детали раскрывать не стал.
Формула «враг моего врага — инструмент» звучит как зацепка для системного открытого мира. Не как обычный тир по волнам противников, а как игра с фракциями и ситуациями. Но пока это именно намеки от разработчиков, а не список подтвержденных механик.
Blizzard заявила релиз нового StarCraft на 2030 год, а Дэн Хэй отдельно подтвердил статус даты словом «solid».