Новая Divinity от Larian Studios перешла в стадию, когда игра «начинает оживать». Об этом написал CEO студии Свен Винке, уточнив, что в проекте пока много «сырого и недостающего».

Винке описал это как редкий «хороший дев-день»: разговор с директором по сценарию Адамом (Adam, writing director) внезапно дал то самое ощущение, что из набора идей складывается игра, а не набор систем.

Свен Винке описал «живую» стадию разработки Divinity

По словам Винке, Адам потратил неделю на перебор «разных вариаций одной конкретной ситуации», правил формулировки и приносил новые идеи. Винке зацепило не то, что идеи были умными, а уровень энергии команды и то, как обсуждение ушло в «арки одного из антагонистов» и микродетали.

Продолжение после рекламы

Самое точное описание стадии разработки он сформулировал так: многое ещё «rough and missing», но уже чувствуется, что игра «coming alive». Винке подчёркивает, что в этот момент всё ещё пластично, а дальше проект «может только улучшаться».

Пост Винке опубликован в X — вот оригинальная запись.

Почему это важно: Larian сознательно вернулась к своему IP

Изображение к статье: Глава Larian: новая Divinity «оживает», но пока многое сырое

После релиза Baldur’s Gate 3 в августе 2023 студия публично решила не делать Baldur’s Gate 4. Вместо этого Larian вернулась к собственной франшизе Divinity.

Официально новую Divinity анонсировали на The Game Awards 2025. Кампания вокруг анонса включала загадочную статую, которую разместили в пустыне Мохаве.

Сразу после анонса разработчики говорили, что новая Divinity будет «ещё больше», чем Baldur’s Gate 3. Позже Larian уточнила жанр: это будет пошаговая RPG, как Divinity: Original Sin 2. А Винке отдельно признавал, что команда уделяет больше внимания «более цельной вселенной», чем в прошлых частях серии.

Сроки и ещё один спорный момент: genAI в пайплайне

По срокам пока звучит осторожный ориентир: новую Divinity ждут в раннем доступе в следующем году. Полный релиз, по текущим ожиданиям, может состояться в 2028-2029.

Параллельно студия успела попасть в спор вокруг генеративного ИИ. В итоге Larian подтвердила, что не будет использовать genAI для концепт-арта, но инструменты genAI всё же будут помогать в других отделах.

Финальная формулировка Винке про текущее состояние проекта звучит предельно честно: игра «приходит в себя», хотя многое ещё «rough and missing».

Продолжение после рекламы

Рейтинг: 0 / 5. Оценок: 0

Рекомендуем почитать

Оставьте комментарий

Перед оставлением комментария, пожалуйста, ознакомьтесь с правилами комментирования.