Содержание
Новая Divinity от Larian Studios перешла в стадию, когда игра «начинает оживать». Об этом написал CEO студии Свен Винке, уточнив, что в проекте пока много «сырого и недостающего».
Винке описал это как редкий «хороший дев-день»: разговор с директором по сценарию Адамом (Adam, writing director) внезапно дал то самое ощущение, что из набора идей складывается игра, а не набор систем.
Свен Винке описал «живую» стадию разработки Divinity
По словам Винке, Адам потратил неделю на перебор «разных вариаций одной конкретной ситуации», правил формулировки и приносил новые идеи. Винке зацепило не то, что идеи были умными, а уровень энергии команды и то, как обсуждение ушло в «арки одного из антагонистов» и микродетали.
Самое точное описание стадии разработки он сформулировал так: многое ещё «rough and missing», но уже чувствуется, что игра «coming alive». Винке подчёркивает, что в этот момент всё ещё пластично, а дальше проект «может только улучшаться».
Пост Винке опубликован в X — вот оригинальная запись.
Почему это важно: Larian сознательно вернулась к своему IP
После релиза Baldur’s Gate 3 в августе 2023 студия публично решила не делать Baldur’s Gate 4. Вместо этого Larian вернулась к собственной франшизе Divinity.
Официально новую Divinity анонсировали на The Game Awards 2025. Кампания вокруг анонса включала загадочную статую, которую разместили в пустыне Мохаве.
Сразу после анонса разработчики говорили, что новая Divinity будет «ещё больше», чем Baldur’s Gate 3. Позже Larian уточнила жанр: это будет пошаговая RPG, как Divinity: Original Sin 2. А Винке отдельно признавал, что команда уделяет больше внимания «более цельной вселенной», чем в прошлых частях серии.
Сроки и ещё один спорный момент: genAI в пайплайне
По срокам пока звучит осторожный ориентир: новую Divinity ждут в раннем доступе в следующем году. Полный релиз, по текущим ожиданиям, может состояться в 2028-2029.
Параллельно студия успела попасть в спор вокруг генеративного ИИ. В итоге Larian подтвердила, что не будет использовать genAI для концепт-арта, но инструменты genAI всё же будут помогать в других отделах.
Финальная формулировка Винке про текущее состояние проекта звучит предельно честно: игра «приходит в себя», хотя многое ещё «rough and missing».