Crash Bandicoot ушел из рук Naughty Dog не из-за творческой усталости. Сооснователь студии Джейсон Рубин рассказал, что расставание с самим Крэшем далось тяжело, а вот разрыв с Universal Interactive он описал словом «ужасный».

Рубин говорил об этом с Крисом Дрингом на The Game Business Live. Его спросили, насколько трудно было уйти от интеллектуальной собственности, которую он помог создать вместе с Энди Гэвином и Марком Церни. Ответ получился не про ностальгию, а про условия разработки конца 1990-х.

Universal Interactive владела лицензией, но не давала команде нормальные условия

По словам Рубина, ключевая проблема партнерства с Universal Interactive заключалась в том, что компания контролировала права на Crash Bandicoot, но почти не добавляла ценности в разработку. Он прямо сказал: Universal «ничего не добавляла, кроме владения лицензией».

Продолжение после рекламы

Рубин привел жесткий пример из рабочих отношений. Один из сотрудников Universal, по его словам, повесил на стену мишень, простреленную настоящими пулями, и передал Энди Гэвину фразу для Рубина: «Твоему партнеру стоит на это посмотреть, я неплохо стреляю».

Он отдельно вывел из этой истории Марка Церни. Рубин сказал, что Церни тогда не был частью Universal и для него всегда оставался «Naughty Dog плюс один». Это важная оговорка, потому что Церни позже стал одной из ключевых фигур PlayStation и системным архитектором PS4 и PS5.

Самое приземленное в рассказе — офис. По словам Рубина, команда работала в здании Universal Studios, где часть столов стояла в коридоре. Ночью жара поднималась на верхние этажи, а кондиционирование отключали в 18:00.

График разработки Crash Bandicoot при этом заканчивался не в шесть вечера, а около четырех утра.

Crash Team Racing спасали льдом и вентилятором

Самый показательный эпизод связан с Crash Team Racing. Рубин утверждает, что летом на 34-м этаже температура к четырем утра поднималась выше 100 градусов по Фаренгейту, то есть примерно выше 38 °C.

Изображение к статье: Создатель Naughty Dog рассказал о потере Crash Bandicoot

Он добавил, что серверы отключались примерно при 105 °F, около 41 °C. Universal, по его словам, не включала кондиционирование и не разрешала команде поставить свое. Разработчикам приходилось приносить лед и вентилятор, чтобы продолжать работу над игрой.

«Мы должны были приносить лед и вентилятор, чтобы Crash Team Racing продолжала работать», — сказал Рубин. Для тех, кто собирал ПК в душной комнате и ловил троттлинг на старом Athlon, аналогия понятная. Только здесь речь шла не о домашнем системнике, а о коммерческом хите PlayStation.

На этом фоне особенно странно звучит финансовая деталь. Рубин сказал, что Universal получила от успеха Crash «чуть больше $100 млн» в первые недели, около 8 млрд рублей, но условия для Naughty Dog все равно не менялись.

Sony помогла выпустить CTR, но продолжения отношений уже не было

Рубин подчеркнул, что прощаться с Universal было легко, а с Crash Bandicoot — нет. По его словам, сам факт выхода Crash Team Racing стал возможен потому, что Sony вмешалась и сделала правильный шаг для всех сторон.

Продолжение после рекламы

Но повторяться эта схема уже не должна была. После Crash Team Racing студия ушла дальше и занялась другими сериями. Для PlayStation это в итоге обернулось Jak and Daxter, Uncharted и The Last of Us, хотя эти проекты в разговоре Рубин не разбирал.

Он вспомнил и более свежую сцену. Рубин недавно ходил с дочерью в Universal Studios CityWalk и увидел там магазины с мерчем Sonic the Hedgehog и Nintendo Store. Его задело, что Crash Bandicoot, созданный буквально в нескольких сотнях метров от Universal Studios, там почти не представлен.

«Я построил Crash вместе с Энди и Марком в 500 ярдах от Universal Studios, а они теперь берут чужие IP, когда Crash пять лет был крупнее обоих», — сказал Рубин. По его словам, при нормальных рабочих отношениях в Universal Studios мог бы появиться аттракцион по Crash Bandicoot.

После эпохи Crash Рубин возглавлял игровое направление THQ в 2012 году, затем перешел в Oculus VR в 2014-м. После ребрендинга Facebook в Meta он стал вице-президентом по metaverse content и ушел из Meta в начале 2026 года.

Финальная формулировка Рубина про ту сделку звучит без попытки сгладить углы: «Было крайне тяжело сказать Crash прощай. От Universal прощаться было не тяжело».

Рейтинг: 0 / 5. Оценок: 0

Рекомендуем почитать

Оставьте комментарий

Перед оставлением комментария, пожалуйста, ознакомьтесь с правилами комментирования.