Студия Mundfish пока не берёт на себя обязательство внедрять NVIDIA DLSS 5 в будущие проекты по вселенной Atomic Heart. Об этом заявил основатель и CEO студии Роберт Багратуни в интервью, где обсуждали и DLSS, и использование ИИ-инструментов в разработке.

DLSS 5 называют перспективным, но без обещаний по срокам

По словам Роберта Багратуни, DLSS 5 выглядит «очень многообещающе». Но Mundfish пока ограничивается наблюдением за развитием технологии и обещает оценить её уместность для будущих релизов.

Atomic Heart уже поддерживает DLSS-технологии NVIDIA, включая Super Resolution и Frame Generation. При этом про конкретные планы по DLSS 5 — например, патчи, сроки или список игр — студия ничего не подтверждает.

Продолжение после рекламы

Формулировка у Mundfish максимально аккуратная: студия «внимательно следит» и «будет тщательно оценивать» крупные технологические изменения, чтобы понять, как они могут пригодиться игрокам.

ИИ в пайплайне: Mundfish изучила тему, но в продакшн не внедряет

Изображение к статье: Mundfish пока не обещает DLSS 5 для Atomic Heart и не спешит с ИИ

Второй спорный пункт — AI tools в геймдеве. Багратуни говорит прямо: сейчас Mundfish не интегрирует такие инструменты в ежедневные производственные пайплайны.

При этом студия не делает вид, что темы не существует. По словам CEO, нейросети могут заметно упростить этап пре-продакшена: быстрее перебирать идеи и сокращать сроки разработки. Mundfish провела «обширное внутреннее исследование», чтобы оценить пользу ИИ для своих процессов, но итоговое решение на сегодня — не внедрять.

Логика у Mundfish понятная: они хотят держать баланс между технологиями и человеческой креативностью. И отдельно подчёркивают, что ИИ — это инструмент, который не заменит работу творческих людей, а должен помогать им.

Почему позиция выглядит прагматично на фоне двух параллельных проектов

Сейчас у Mundfish в разработке сразу два проекта: Atomic Heart 2 и The Cube MMO. На этом фоне ставка на ещё не устоявшиеся индустриальные практики — будь то DLSS 5 или ежедневное использование AI tools — легко превращается в риск для производства.

Багратуни при этом оставляет дверь открытой. Mundfish продолжит следить за развитием ИИ-технологий и не исключает, что подход изменится позже, когда инструменты и процессы станут понятнее для индустрии.

Про DLSS 5 Багратуни сформулировал позицию так: «DLSS 5 is a very new and highly promising technology… we are currently closely monitoring its development. We will continue to carefully evaluate this and other major breakthroughs to see how such advancements could potentially benefit our players in the future».

Рейтинг: 0 / 5. Оценок: 0

Продолжение после рекламы

Рекомендуем почитать

Оставьте комментарий

Перед оставлением комментария, пожалуйста, ознакомьтесь с правилами комментирования.