Содержание
Два энтузиаста, NOSTALGICK и Interloko, продолжают разработку неофициального HD-ремейка Mortal Kombat Trilogy. Команда апскейлит классические 2D-спрайты с помощью ИИ и уже показала прогресс по персонажам и аренам.
Суть проекта простая: не «перерисовать в стиле художника», а поднять исходные спрайты до HD, сохранив узнаваемые позы и силуэты. Для этого авторы используют нейросетевые инструменты, которые позволяют ускорить работу на тысячах кадров анимаций. По текущим демонстрациям подход выглядит максимально близким к оригиналу, без попыток «переосмыслить» дизайн.
Каких персонажей Mortal Kombat Trilogy уже улучшили
На момент публикации авторы проекта уже улучшили спрайты 10 персонажей. Это не «пара тестовых кадров», а заметный кусок ростера, по которому можно оценить общий уровень качества и консистентность картинки.
- Ниндзя (мужские): улучшены все
- Ниндзя (женские): улучшены все
- Baraka: улучшен
- Rayden: улучшен
- Sheeva: улучшена
- Nightwolf: улучшен
Параллельно команда трогает и окружение. Сейчас в HD привели две арены — The Bank и The Roof. Это хороший знак, потому что у таких проектов часто «болит» именно фон: персонажей апскейлят, а сцены остаются мутными и выбиваются из общей картинки.
Почему в ремейке Mortal Kombat Trilogy делают ставку на ИИ-спрайты
ИИ здесь решает практическую задачу: он помогает масштабировать и восстанавливать 2D-графику, не превращая проект в десятилетнюю ручную перерисовку. Для Mortal Kombat Trilogy это критично, потому что у каждого бойца много анимаций, а значит — много кадров, которые нужно привести к одному стандарту качества.
И, что важно для фанатов классики, по текущим материалам спрайты остаются верными оригиналам. Да, кто-то назовёт это «AI slop», но конкретно в таком применении нейросети скорее выступают как инструмент реставрации. По крайней мере, визуально это ближе к «HD-версии того же самого», чем к фан-арту «по мотивам».
Похоже, проект собирают на базе MUGEN — и это влияет на механику
Официально авторы не маркируют проект как MUGEN-игру, но по косвенным признакам складывается ощущение, что это именно MUGEN-версия Mortal Kombat Trilogy. Команда давно работает над темой, а около трёх месяцев назад они показывали эксперименты с другими 3D-моделями в похожем проекте. Вот тот ролик с «другими 3D моделями»: other 3D models.
Если это MUGEN, то вместе с картинкой неизбежно всплывает вопрос геймплея. В сети хватает как отличных, так и откровенно кривых MK-сборок на MUGEN, где ломают темп, хитбоксы и комбо-логику. У прошлой попытки команды, по их же демонстрациям, были заметные проблемы с игровым процессом.
Но в текущем варианте всё выглядит аккуратнее. Комбо в показанных фрагментах напоминают Arcade Edition, а движение ощущается похоже на аркадную версию. Это не гарантия идеального баланса, но по первому впечатлению проект хотя бы не «разваливается» на уровне базовой механики.
Почему не аркадная версия: моддинг MAME почти не оставляет шансов
У пуристов позиция понятная: «только Arcade Edition». Проблема в том, что модифицировать аркадную версию в MAME под такой объём графических замен почти нереально. Поэтому, если издатель не даст зелёный свет официальному HD-ремейку, MUGEN остаётся самым практичным путём для фанатского проекта.
При этом у MUGEN есть сильная сторона: там сравнительно легко заменять 2D-спрайты. То есть чисто технически схема «делаем HD-кадр для каждого фрейма и подменяем» масштабируется и на другие классические файтинги. В теории так могли бы выглядеть и Street Fighter 2, и другие культовые 2D-игры, если кто-то возьмётся за такой же объём работы.
Когда выйдет Mortal Kombat Trilogy HD fan remake
Сроков релиза пока нет. Авторы не называют ETA даже для первой публичной версии. Сейчас проект скорее в фазе активной разработки и демонстраций прогресса.
Если хочется посмотреть, как это выглядит в движении, у команды есть свежая демонстрация: Watch this video on YouTube. Мы будем следить за обновлениями, потому что для MK-фанатов это один из самых здравых способов получить «тот же Mortal Kombat», но с картинкой уровня HD.