Содержание
Morrowind получил необычный способ вернуться в карманный формат: моддер Josh Daniels выпустил публичную сборку OpenMW-DS для портативной консоли AYN Thor с двумя экранами.
Идея простая и довольно элегантная. Основная игра идёт на верхнем экране, а инвентарь, карта, журнал и другие меню переезжают на нижний. Получается почти Nintendo DS, только с ролевой классикой Bethesda 2002 года и современным Android-железом.
OpenMW-DS использует Android-порт OpenMW
OpenMW-DS — модификация OpenMW, открытого движка для The Elder Scrolls III: Morrowind. Проект не содержит саму игру и не заменяет лицензионную копию. Для запуска нужна обычная PC-версия Morrowind, потому что данные Bethesda в сборку не входят.
Josh Daniels рассказал, что купил AYN Thor именно ради Morrowind на ходу. Потом он начал переносить интерфейс на второй экран и сам назвал это очередным попаданием в «проклятие моддинга» Bethesda RPG. Многие знакомы с этим синдромом: вечером ставишь пару модов, а играть садишься через неделю.
Технически проект работает не как нативный PC-порт. AYN Thor использует Android, поэтому OpenMW-DS опирается на Android-версию OpenMW. Это важная деталь: сборка заточена под конкретный класс устройств, а не под любой ноутбук или Steam Deck.
Публичная сборка уже доступна на странице OpenMW-DS на GitHub. Пользователи, которые проверили проект, описывают установку как несложную. Но без базового опыта работы с файлами на AYN Thor лучше не лезть: это всё ещё фанатский порт, а не кнопка «установить» в магазине.
Почему второй экран хорошо подходит Morrowind

Morrowind старше большинства современных портативных консолей, но его интерфейс давно просится на отдельную панель. В игре постоянно открываешь карту, журнал, окно персонажа, инвентарь и магию. На одном небольшом экране всё это быстро превращается в возню с меню.
Второй экран решает конкретную проблему старой RPG. Мир остаётся перед глазами, а служебные окна не перекрывают половину сцены. Для игры, где навигация строится на текстовых подсказках и карте, это не косметика.
Похожую логику Nintendo использовала ещё на DS и 3DS. Там нижний экран часто отдавали под карту, предметы или быстрые действия. OpenMW-DS фактически применяет тот же подход к большой PC-RPG, которая изначально выходила на PC и Xbox.
Параллельно делают настоящий порт для Nintendo DS
В сообществе Morrowind появился и второй эксперимент — попытка запустить игру на настоящей Nintendo DS. Это куда более жёсткая задача: железо старой портативки намного слабее Android-консолей, поэтому автору пришлось сильно резать визуальную часть.
Разработчик под ником FirefighterTrick6476 уже показал базовые функции скриптов и элементы интерфейса. На втором экране работают окна инвентаря, карты, журнала и характеристик персонажа. До полноценного релиза проект может не дойти, но сам прогресс выглядит редким примером инженерного упрямства.
Контекст у этой новости понятный. The Elder Scrolls 6 всё ещё далека от релиза, а Skyrim и Oblivion успели переиздать на множестве платформ. Сообщество закрывает паузу по-своему: берёт Morrowind, OpenMW и новые форматы устройств.
The Elder Scrolls III: Morrowind изначально вышла на PC и Xbox. OpenMW-DS не включает файлы игры, поэтому для запуска нужна легальная PC-копия Morrowind и отдельная Android-сборка OpenMW.