Содержание
Основатель No More Robots Майк Роуз жёстко высказался о generative AI в играх и заявил, что «video games are cooked». Он говорит о gen AI, который генерирует арт и контент прямо для проектов, и считает, что обратной дороги уже нет.
Роуз подчёркивает, что gen AI, по его ощущениям, быстро нормализуется в индустрии. И это бьёт не только по эстетике, но и по рынку релизов. Особенно на площадках вроде Steam, где и без того сложно пробиться.
«С точки зрения издателя это мега-раздражает»
Майк Роуз описывает проблему с позиции издателя: поток релизов на Steam и раньше казался чрезмерным, а с gen AI конкурировать стало ещё тяжелее. По его словам, если раньше число запусков игр выглядело «сумасшедшим», то теперь оно стало «просто невозможным».
Роуз приводит конкретный пример из недавнего Steam Next Fest: по его оценке, около 1/3 демо имели либо AI-сгенерированный ключевой арт, либо AI-сгенерированный контент. Для инди-издателя это означает ещё больше шума в витрине. И меньше шансов, что игрок вообще заметит проект.
Роузу не нравится и внешний вид: «разве это не выглядит отвратительно?»
Отдельно Роуз бьёт по визуальной части. Он прямо говорит про AI-арт: «Honestly, don’t you think it’s just so gross-looking?» (по смыслу: «Разве это не выглядит просто отвратительно?»).
Дальше он формулирует главный тезис без иллюзий: даже если многим не нравится gen AI, это уже мало что меняет. По его словам, «неважно, что многие из нас не любят gen AI. Его будут использовать теперь, и будут использовать всё больше и больше». Финальная реплика звучит как приговор: «As the kids say: video games are cooked».

Gen AI уже заметен и в крупных релизах
Роуз говорит не в вакууме: примеры gen AI в играх уже всплывают и у небольших команд, и у крупных издателей. В качестве заметных кейсов в индустрии упоминают Crimson Desert (внутриигровое настенное искусство, даже если это было непреднамеренно) и Call of Duty: Black Ops 7, где присутствие AI-контента обсуждают особенно активно.
Параллельно тема снова разогрелась на фоне обсуждений вокруг технологий Nvidia. В индустрии ожидают запуск DLSS 5 позже в 2026 году, и среди компаний, которые уже «на борту», называются Capcom и Ubisoft.
Роуз при этом не утверждает, что DLSS 5 — единственная причина происходящего, но общий фон понятен: инструменты, которые ускоряют производство и удешевляют контент, всё чаще становятся частью пайплайна. А значит, спор вокруг того, где заканчивается «помощь» и начинается подмена работы художников и авторов, будет только громче.
По теме можно прочитать первичную заметку на GamesRadar, где приведены цитаты Майка Роуза.
Ключевая мысль Роуза звучит предельно конкретно: «во время последнего Steam Next Fest около 1/3 демо имели AI-ключевой арт и/или AI-контент».