Monster Hunter Wilds Ascendance получила первые трейлеры по оружию: Capcom начала показывать новую механику Boosted Actions для всех 14 типов оружия. Первым в разбор попал Great Sword, а новые ролики будут выходить по одному в день до 15 сентября.

Это не полноценная презентация дополнения, но для серии Monster Hunter такие ролики часто говорят больше, чем красивый монтаж с монстрами. Capcom фактически показывает, как изменится темп охоты в Master Rank.

Boost Bracer добавит общий ресурс для всех оружий

Главная новая механика Ascendance — Boost Bracer, охотничье действие для Master Rank, которое расширит набор приёмов у каждого оружия. Capcom описывает его просто: игрок набивает энергию агрессивными атаками, затем включает Boost через Boost Driver или уникальное действие конкретного оружия.

В состоянии Boost оружие получает новые комбо и усиленные удары. По формулировке Capcom, механика нужна, чтобы игрок активнее давил на крупных угроз, а не только ждал безопасного окна после атаки монстра.

Продолжение после рекламы
  • Boost Driver: рывок вперёд с переходом в усиленные действия.
  • Brace Boost: более медленный вход с заметным уроном.
  • Quick Boost: быстрый переход в стойку без долгой подготовки.
  • Комбо-вход: активация Boost после заданной цепочки ударов.

На интерфейсе заметны три заряда Boost, но это лучше держать в голове с оговоркой. У разных оружий Capcom может настроить ресурс по-разному. Monster Hunter всегда жил на таких нюансах: Long Sword, Bow и Charge Blade редко делят одну логику менеджмента шкал.

Изображение к статье: Monster Hunter Wilds Ascendance меняет все 14 оружий

Great Sword стал мобильнее, Hammer и Charge Blade тоже меняют стиль

Great Sword в Monster Hunter обычно держится на дисциплине: вы читаете монстра, заряжаете удар и платите за ошибку долгой анимацией. В ролике Ascendance Capcom показывает более гибкий вариант с рывками, воздушными атаками и цепочками offset-ударов.

  • Рывок Boost Driver: охотник резко сокращает дистанцию до цели.
  • Взрывные заряженные удары: классическая идея Great Sword, но с усиленным эффектом.
  • Цепочки offset-атак: серия ответных ударов после правильного тайминга.

В общем трейлере мелькнули и другие классы. Hammer выглядит заметно агрессивнее: в ролике показали ударный набор с намёком на более удобный perfect guard и восходящую атаку, похожую по роли на шорюкен. Charge Blade получил приём, который визуально читается как контрудар с энергетическим выстрелом.

Если Capcom доведёт эту систему до всех оружий без перекоса, Ascendance может сильно встряхнуть привычные сборки. Особенно у игроков, которые годами держатся за один мейн и знают его тайминги на уровне мышечной памяти.

При этом пока рано говорить о балансе. Capcom показала механику в трейлерах, но не раскрыла точные множители урона, скорость набора энергии и связь Boost с ранами монстров. Эти детали решат, станет ли Boost основой боя или дополнительной кнопкой для красивого урона.

Контекст тут простой. После релиза Monster Hunter Wilds часть игроков спорила о сложности и темпе боёв. Ascendance, судя по показанным приёмам, двигает охоту в сторону более быстрого и напористого стиля. Логично ждать, что новые и возвращающиеся монстры тоже получат более злые паттерны.

Monster Hunter Wilds доступна на PlayStation 5, Xbox Series X/S и PC через Steam. Версия для Switch 2 находится в разработке, а дополнение Ascendance Capcom планирует выпустить в 2027 году.

Рейтинг: 0 / 5. Оценок: 0

Продолжение после рекламы

Рекомендуем почитать

Оставьте комментарий

Перед оставлением комментария, пожалуйста, ознакомьтесь с правилами комментирования.