Хидэтака Миядзаки, режиссёр Elden Ring и Dark Souls, неожиданно прокомментировал старый мем Souls-сообщества: фанаты годами шутят, что у него «особый интерес» к босым ступням персонажей.

Повод дал сам Миядзаки. В интервью The Guardian от 3 сентября 2026 года его спросили не о ногах, а о повторяющихся образах рук в играх FromSoftware. В ответ он сам вспомнил интернет-шутку и, судя по формулировке, остался от неё в лёгком недоумении.

Откуда взялась шутка про босых персонажей FromSoftware

Мем вырос из реальной визуальной привычки FromSoftware: в играх Миядзаки часто появляются босые женские персонажи, боссы и помощники. Фанаты заметили повтор, сложили его с мрачной символикой серии и превратили в локальную шутку, а не в серьёзное обвинение.

Примеры легко вспомнить даже без глубокого лора. В Demon’s Souls босой ходит Maiden in Black. В Dark Souls игроки вспоминают Sister Friede, Гвиневер и Присциллу. В Elden Ring в этот ряд часто ставят Малению.

Продолжение после рекламы

С Маленией всё чуть сложнее. По лору её ноги уничтожила Алая гниль. Но её брат создал протезы, и художники FromSoftware детально проработали ступни с отдельными пальцами. Для фанатской шутки этого хватило.

Миядзаки ответил без раздражения. Он сказал, что не уверен, откуда взялся слух про «интерес к ногам». По его словам, он пытался показать в облике персонажей стороны человеческой природы, которые трудно описать прямым текстом.

«Посмотрите в интернете, и там есть слух, что у меня есть небольшой интерес к ступням. Честно, я не уверен, откуда это взялось», — сказал Миядзаки.

Изображение к статье: Миядзаки ответил на шутки фанатов Elden Ring про ноги

Миядзаки связывает эти образы с распадом и возрождением

Для Миядзаки повторяющиеся телесные мотивы в играх не сводятся к одному мемному объяснению. Он говорит о человеческом существовании, распаде, повреждённых телах и шансе на новое начало — темах, которые FromSoftware тянет ещё со времён Demon’s Souls.

В том же интервью он отдельно упомянул «разрушение и возрождение». Режиссёр признал, что этот мотив часто возвращается в его работах. В новой игре The Duskbloods команда рассматривает его уже на космологическом уровне.

Эта логика хорошо знакома тем, кто проходил Dark Souls или Elden Ring без гайдов. Миры FromSoftware редко объясняют себя напрямую. Они говорят через архитектуру, шрамы, утраченные конечности, позы боссов и странные детали костюмов.

Миядзаки формулирует это мрачнее. Если выбирать между светлым и тёмным будущим, он склоняется к тёмному. Но распад в его играх нужен не только ради атмосферы. Через разрушение появляется крошечный шанс на надежду.

«Если исследовать руины и распад этих миров, это даёт шанс исследовать возрождение», — сказал Миядзаки.

The Duskbloods пока остаётся следующей крупной точкой интереса вокруг FromSoftware. В интервью The Guardian Миядзаки говорил о ней 3 сентября 2026 года и прямо связал игру с темами разрушения, распада и «маленькой точки света» среди темноты.

Рейтинг: 0 / 5. Оценок: 0

Продолжение после рекламы

Рекомендуем почитать

Оставьте комментарий

Перед оставлением комментария, пожалуйста, ознакомьтесь с правилами комментирования.