Содержание
За первые неполные две недели Mina the Hollower продалась тиражом более 500 тысяч копий. Для новой игры Yacht Club Games это сильный старт, особенно после долгой тишины вокруг проекта.
Студия поблагодарила игроков за поддержку и добавила фразу: «the adventure is just getting started». По-русски это звучит просто: приключение только начинается. Конкретных анонсов DLC, обновлений или спин-оффов пока нет.
Половина миллиона за две недели
Mina the Hollower стартовала быстрее, чем Yacht Club Games могла опасаться: за первый уикенд игра разошлась тиражом 300 тысяч копий, а затем добрала еще 200 тысяч менее чем за неделю.
Для контекста: в прошлом году студия переживала за запуск. Игра долго не появлялась на публике, а аудитория за это время легко переключается на другие релизы. Но первые продажи быстро сняли главный риск. После стартового уикенда Yacht Club Games уже говорила, что с финансовой стороны все будет «fine» на обозримый период.
Сейчас Mina the Hollower идет к планке в миллион копий. Ранее студия называла такой ориентир желаемой целью, о чем писал Bloomberg в материале о проекте и цене игры. Ссылка на эту планку важна: Yacht Club Games рассчитывала на миллион продаж, а не просто праздновала красивые цифры ради поста.
Мы уже видели похожую траекторию у Shovel Knight. Yacht Club Games годами поддерживала игру дополнениями, отдельными кампаниями и побочными проектами. Поэтому фраза про начало приключения звучит не как пустой смайлик в соцсетях. Но планов по Mina the Hollower студия пока не раскрыла.
Игроки пока нашли только верхний слой секретов

Руководители разработки говорят, что большинство прохождений Mina the Hollower еще не добралось до главных тайн игры. В интервью Eurogamer ведущий программист David D’Angelo и основатель студии Sean Velasco сказали, что игроки чаще находят «поверхностные» секреты.
Это хорошо ложится на саму идею игры. Mina the Hollower берет вдохновение у классических Zelda и Bloodborne, но переносит это в 2D-приключение с видом сверху. Eurogamer поставил игре пять звезд и похвалил ее за то, что она не просто копирует великие образцы, а вспоминает чувство первого знакомства с ними.
Для Yacht Club Games это особенно ценно. После Shovel Knight от студии ждали не просто «еще одну ретро-игру». Ждали проект, который выдержит сравнение с собственной классикой. Первые продажи не отвечают на вопрос о долгой жизни игры, но показывают базу аудитории. Полмиллиона покупателей за такой срок — это уже не нишевый запуск для своих.
Где вышла Mina the Hollower
Yacht Club Games выпустила Mina the Hollower сразу на большом наборе платформ. Это помогло продажам: игрокам не пришлось ждать портов или выбирать между поколениями консолей.
- PC: версия для компьютеров
- Mac: отдельная версия для macOS
- Nintendo: Switch и Switch 2
- PlayStation: PS4 и PS5
- Xbox: Xbox One и Xbox Series X/S
Главная интрига теперь не в том, доберется ли игра до аудитории. Она уже добралась. Вопрос в том, как Yacht Club Games распорядится этим стартом: у Shovel Knight после релиза появились годы поддержки и побочные проекты, а по Mina the Hollower студия пока ограничилась фразой «the adventure is just getting started».
Самая конкретная подсказка о глубине игры пришла от D’Angelo и Velasco: «В игре есть несколько очень секретных вещей». Эту цитату они дали Eurogamer после того, как Mina the Hollower уже взяла отметку в 500 тысяч проданных копий менее чем за две недели.