Microsoft запускает крупнейшую перестройку Xbox: компания сократит около 3200 сотрудников в течение FY27, а четыре студии выйдут из внутреннего контура Xbox.

Письмо сотрудникам отправила глава Xbox Asha Sharma. Его полный текст опубликовал IGN. Первые 1600 ролей Microsoft убирает уже 6 июля, остальные изменения растянутся на финансовый 2027 год.

Фраза из письма звучит без корпоративной упаковки: «Я знаю, что это болезненно». И дальше Microsoft прямо признает проблему: бизнес Xbox, по оценке самой компании, сейчас «нездоров».

Продолжение после рекламы

Xbox теряет четыре студии, но это не массовое закрытие

Изображение к статье: Microsoft режет Xbox: 3200 увольнений и 4 студии уходят

Главная деталь в этой истории — четыре студии не обязательно закрываются. Microsoft выводит часть команд из Xbox, но для нескольких проектов компания прописала финансирование, права на каталоги или переход к новым владельцам.

Compulsion Games, студия South of Midnight, и Double Fine Productions, авторы Psychonauts, перейдут к независимой модели. В письме сказано, что они сохранят свои IP, каталог и запас времени для следующих игр.

Студия Известный проект Статус после перестройки
Compulsion Games South of Midnight Переход к независимости с IP и каталогом
Double Fine Productions Psychonauts Переход к независимости с IP и каталогом
Ninja Theory Hellblade Условия перехода к новому владельцу, финансирование Senua
Undead Labs State of Decay Условия перехода к новому владельцу, финансирование State of Decay 3
Arkane Deathloop, Marvel’s Blade Консультации во Франции и поиск стратегических вариантов

Ninja Theory и Undead Labs уже согласовали условия перехода к новым владельцам. Microsoft пишет, что финансирование должно помочь завершить и развивать Senua и State of Decay 3.

Изображение к статье: Microsoft режет Xbox: 3200 увольнений и 4 студии уходят

С Arkane ситуация менее ясная. Руководство студии во Франции начинает обязательные консультации с производственным советом. Дальше команда изучит стратегические варианты. Судьбу Marvel’s Blade Microsoft в письме не раскрыла.

Почему Microsoft считает бизнес Xbox нездоровым

Sharma описала проблему цифрами, а не общими словами: маржа Xbox, по ее словам, в 3-10 раз ниже, чем у сопоставимых платформенных и издательских бизнесов. В девятое поколение консолей Xbox вошел с меньшей базой устройств и более дорогой структурой.

Microsoft делала ставку на Game Pass, мультиплатформенные релизы и более широкий портфель игр. Эти направления дали ценность, но росли медленнее ожиданий. Параллельно основной бизнес слабел, а компания добавляла команды, инвестиции и время.

Изображение к статье: Microsoft режет Xbox: 3200 увольнений и 4 студии уходят

Отдельная причина — рынок игр стал плотнее. С 2018 года Microsoft активно скупала студии, но число игр, которые индустрия выпускает каждый месяц, по оценке компании, уже обгоняет суммарный темп за последние десять лет.

В письме есть жесткая финансовая формулировка: в типичный год Xbox терял 64 цента на каждый вложенный доллар. Для подразделения, которое купило Bethesda/ZeniMax и Activision Blizzard, это звучит как сигнал к чистке портфеля.

Сокращения пройдут через Bethesda, Blizzard, Mojang и Xbox Game Studios

Сокращения затронут не одну команду. Microsoft прямо перечисляет Activision, Bethesda/ZeniMax, Blizzard, King, Mojang и Xbox Game Studios. Размер сокращений по подразделениям будет разным.

Продолжение после рекламы
Изображение к статье: Microsoft режет Xbox: 3200 увольнений и 4 студии уходят

При этом компания заявляет, что публично анонсированные first-party игры и проекты не отменяют из-за этих сокращений. Формулировка важная: она закрывает часть паники вокруг уже показанных игр, но не объясняет судьбу неанонсированных разработок.

Mojang и King теперь будут напрямую подчиняться Asha Sharma. Microsoft выделяет их отдельно, потому что обе команды фактически работают как платформы. По словам компании, это крупнейшие студии Xbox по месячной активной аудитории.

У Xbox уберут лишние уровни управления

Перестройка касается не только студий. Sharma пишет, что в отдельных частях Xbox работа проходит через 14 уровней менеджмента. Платформенные команды стали на 40% больше, чем в начале поколения, хотя база игроков и игровое время снизились.

Microsoft хочет сократить управленческие уровни максимум до пяти, а где получится — до трех. Компания описывает новую структуру вокруг разработчиков, играющих тренеров-руководителей и ответственных владельцев решений.

Операционную часть тоже перетряхнут. Xbox должен получить более чистую кодовую базу, общие сервисы и на 50% меньшие расходы на внешних подрядчиков. Это уже язык не геймдева, а взрослой корпоративной хирургии.

Впервые у Xbox появится операционный директор с полной ответственностью за P&L по контенту, железу, платформе и сервисам. Эту роль получила Helen Chiang, которая почти два десятилетия работала в Xbox, включая Xbox Live, Mojang и Minecraft.

Dave McCarthy уходит на пенсию после 17 лет в Xbox. В письме Sharma отдельно пишет, что Xbox должен вернуться к росту в 2027 году, и завершает фразой: «История полна компаний, которые путают долголетие с неизбежностью. Мы не будем одной из них».

Рейтинг: 0 / 5. Оценок: 0

Рекомендуем почитать

Оставьте комментарий

Перед оставлением комментария, пожалуйста, ознакомьтесь с правилами комментирования.