Реклама в играх Xbox и ПК у Microsoft получила вполне конкретное описание в патентной заявке. Компания описала систему, которая показывает промо-ролики во время игровых пауз, а не прямо посреди боя или гонки.

Это не анонс новой функции и не обещание вставить рекламу в ближайшую Forza или Halo. Патент — это юридическая заявка на идею. Но сама идея хорошо показывает, куда Microsoft смотрит в поиске более дешевых способов доступа к играм, подпискам и облаку.

Патент Microsoft описывает рекламу во время игровых пауз

Microsoft подала патент на контекстную систему рекламы для игровых сессий на PC и Xbox. Публикация USPTO вышла 3 сентября 2026 года, на заявку обратило внимание Respawn First.

Продолжение после рекламы

Система ищет в игре так называемые trigger events — события-триггеры. После них игра может поставить сессию на паузу и показать рекламный блок. По логике это похоже на free-to-play игры на смартфонах, где ролик появляется между действиями.

  • Загрузочные экраны: момент, когда игрок и так ждет перехода.
  • Конец раунда: пауза после матча или игровой сессии.
  • Завершение задания: промежуток после миссии, квеста или цели.

На бумаге это выглядит менее раздражающе, чем баннер поверх интерфейса. Но ключевой момент остается прежним: когда реклама запускается, система приостанавливает игру. Для консольной аудитории это болезненная тема, потому что платные игры десятилетиями продавали именно как пространство без мобильной монетизации.

Ad credit считает, сколько можно играть без рекламы

Изображение к статье: Microsoft запатентовала рекламу в паузах игр Xbox и ПК

В заявке Microsoft фигурирует система ad credit. Она выдает игроку блоки времени без рекламы, а после окончания такого блока показывает продвигаемый контент в подходящий момент простоя.

Проще говоря, игра или сервис могут считать не только прогресс, матчмейкинг и покупки. Они еще считают рекламный лимит. Отсидел условный рекламный интервал — получил следующий кусок спокойной игры.

Пока Microsoft не объяснила, где именно хочет применить эту технологию. Это может быть облачный гейминг, отдельные бесплатные проекты, пробные версии игр или более дешевый уровень подписки. Но патент не привязывает систему к одному жанру или конкретной игре.

И здесь начинается самая неприятная часть для игроков. Если такую механику ограничат бесплатными версиями, это станет понятной сделкой: смотришь рекламу, платишь меньше. Если рекламные паузы придут в платные игры, реакция аудитории будет совсем другой.

Рекламный Game Pass пока не подтвержден

Microsoft уже тестирует рекламный уровень Xbox Cloud Gaming. Это хорошо стыкуется с общей стратегией компании: дать больше точек входа в экосистему Xbox, даже если человек не готов платить полную цену за подписку или консоль.

Параллельно ходит слух о новой перестройке тарифов Xbox Game Pass. По нему Microsoft изучает более дешевый уровень подписки с рекламой. Для Game Pass такой вариант стал бы первым: сейчас сервис держится на ежемесячной плате без рекламных роликов внутри каталога.

Компания не стала прямо отрицать этот слух. Microsoft ответила, что «регулярно тестирует разные предложения Game Pass и смотрит, что лучше работает для игроков на разных рынках».

Продолжение после рекламы

Формально патент не запускает рекламные вставки завтра утром. Но документ уже опубликован в США 3 сентября 2026 года, а в описании прямо указаны PC, Xbox, trigger events и система ad credit.

Рейтинг: 0 / 5. Оценок: 0

Рекомендуем почитать

Оставьте комментарий

Перед оставлением комментария, пожалуйста, ознакомьтесь с правилами комментирования.