Microsoft удалила аккаунт пользователя Joshua Khane после взлома, хотя, по его словам, компания подтвердила его как владельца. Вместе с профилем пропали 25 лет цифровых покупок, игровая библиотека и файлы из OneDrive, включая детские фотографии сына.
История разошлась по соцсетям после поста Khane в X от 14 июля 2026 года. Он утверждает, что обратился в поддержку Microsoft после компрометации аккаунта. Вместо восстановления доступа компания удалила профиль и облачное хранилище.
Khane прямо написал: «Microsoft удалила мой аккаунт и OneDrive после того, как признала, что я владелец аккаунта и что его взломали?» В том же сообщении он заявил о «тысячах евро», потраченных на игры за четверть века.
Потеря затронула игры, OneDrive и личный архив
По словам Khane, удаление аккаунта ударило сразу по двум частям цифровой жизни: игровой библиотеке Microsoft и облачным данным OneDrive. Это делает инцидент болезненнее обычной блокировки, где пользователь теряет только доступ к магазину или мультиплееру.
- Игры: покупки в цифровом магазине и доступ к библиотеке.
- OneDrive: фотографии, видео, документы и резервные копии.
- Xbox: профиль, достижения, подписки и сохранения.
- Windows: вход в систему и синхронизацию настроек.
Сам пользователь признал, что мог лучше защитить аккаунт. Но его главная претензия не к факту взлома, а к реакции поддержки. Khane хотел вернуть доступ к профилю после проверки владельца, а получил удаление цифрового архива.

Microsoft пока не публиковала публичный разбор этого случая. Поэтому мы аккуратно отделяем подтвержденные факты от заявлений пользователя: есть его открытый пост, есть описание потерь, но нет официальной версии компании по действиям поддержки.
Цифровые покупки снова уперлись в вопрос доверия
Этот случай попал в нерв индустрии, потому что игры все быстрее уходят от дисков к цифровым лицензиям. Облако удобно до первого сбоя с аккаунтом: физический диск можно поцарапать или потерять, но цифровую библиотеку можно потерять целиком через один спорный бан или удаление профиля.
Для игроков это старая боль, но теперь ставки выше. Раньше цифровой магазин хранил пару аркад и DLC. Сейчас в аккаунтах лежат библиотеки на сотни игр, подписки, сохранения, скриншоты и личные файлы. В случае OneDrive туда добавляется семейный архив, а не только игровые данные.
На этом фоне индустрия продолжает двигаться в сторону цифровой дистрибуции. PlayStation уже объявила, что с 2028 года перестанет поддерживать и выпускать физические игры. Xbox, по данным отраслевых обсуждений, готовит функцию оцифровки физических библиотек перед следующим поколением консоли.
И тут возникает простой вопрос для любого взрослого игрока с нормальной зарплатой и длинной историей покупок: кто отвечает за библиотеку, если аккаунт взломали? Магазины продают удобство, но это удобство держится на поддержке, восстановлении доступа и понятных правилах.
Цифровая версия игры не ломается как диск. Но она привязана к учетной записи, лицензии и решению платформы. Если компания не может безопасно вернуть взломанный аккаунт владельцу, главный плюс цифры быстро тускнеет.
Khane опубликовал претензию в X 14 июля 2026 года: «25 лет данных, тысячи евро на игры, детские фотографии моего сына — пропали».