Содержание
Media Molecule, студия LittleBigPlanet и Dreams, работает над новой игрой в жанре социального симулятора. По данным MP1st, проект напоминает Animal Crossing и Harvest Moon, а релиз планируют на 2027 год.
Пока это не анонс Sony и не трейлер с датой. Речь о репорте, где описали направление игры и примерное окно выхода. Поэтому главный вопрос тут простой: что уже звучит конкретно, а где начинается шум вокруг студии.
Утечка описывает социальный симулятор на 2027 год
MP1st пишет, что следующая игра Media Molecule использует элементы социального симулятора: общение, повседневные активности и спокойный темп, за который любят Animal Crossing и Harvest Moon. Деталей про боевую систему, строительство, мультиплеер или платформы пока нет.
По этим вводным проект выглядит заметным разворотом после Dreams. Та игра вышла в начале 2020 года и делала ставку на инструменты творчества. Игроки могли собирать собственные уровни, сцены, музыку и интерактивные проекты.
Идея была смелой, но массовым хитом Dreams не стала. Для широкой аудитории она требовала времени, терпения и желания создавать контент самим. Социальный симулятор проще объяснить с витрины магазина: персонажи, дом, развитие, рутина и понятная петля прогресса.
- Жанр: социальный симулятор в духе Animal Crossing и Harvest Moon
- Студия: Media Molecule, авторы LittleBigPlanet и Dreams
- Срок: анонс и релиз в 2027 году, если план не изменится
Открытый мир добавил слухам веса

Ранее в 2026 году сотрудник Media Molecule указал в резюме, что следующая игра студии связана с открытым миром. Эта деталь хорошо ложится на социальный симулятор, но пока не объясняет масштаб: это может быть компактная деревня, городок или более свободная карта.
Сравнение с Animal Crossing тут особенно чувствительное. На Nintendo Switch серия стала системселлером, потому что попала в редкую нишу: игра без спешки, но с ежедневной привычкой заходить. PlayStation давно не хватает собственного уютного проекта такого уровня.
Harvest Moon добавляет другой оттенок. Эта серия держится на фермерской рутине, отношениях с жителями и постепенном развитии хозяйства. Если Media Molecule смешает это с фирменной любовью к пользовательскому творчеству, получится логичный наследник идей LittleBigPlanet.
Но пока мы не видели геймплей. Без него нельзя понять, делает ли студия игру про общение, ферму, строительство или редактор миров под видом симулятора.
Для Media Molecule это может быть критичный проект
Контекст вокруг PlayStation сейчас жёсткий: Sony внимательнее смотрит на расходы и результаты внутренних студий. В сырье упоминаются сокращения, отмены и пересмотр инвестиций, поэтому новый проект Media Molecule воспринимают не как рядовой эксперимент.
После Dreams студии нужен продукт, который быстро объясняет себя игроку. LittleBigPlanet решала эту задачу лучше: платформер, редактор уровней, кооператив на диване. Dreams была глубже, но сложнее для продажи обычному владельцу консоли.
Если новый проект правда выйдет в 2027 году, Media Molecule получит шанс вернуться к более понятной формуле. У студии есть опыт с пользовательским контентом, милой визуальной подачей и социальными механиками. Эти навыки хорошо подходят жанру, где игроки годами обустраивают виртуальное пространство.
Официального названия, списка платформ и точной даты релиза Sony пока не дала. MP1st называет окно анонса и выхода — 2027 год, при условии что разработка пойдёт по текущему плану.