Marvel’s Wolverine вышла после пятилетнего ожидания, и игроки уже нашли в ней неочевидный инструмент для эффектных роликов. В меню доступности Insomniac Games есть настройка скорости игры: её можно повесить на кнопку геймпада и включать замедление прямо во время боя.

Фишка звучит как мелочь из раздела для тонкой настройки. На практике она превращает драки Росомахи в почти постановочные сцены. Один из игроков назначил смену скорости на левую кнопку D-pad и выставил вторую скорость на 30%. Получился ручной слоу-мо режим, который включается в нужный момент.

Замедление работает через меню доступности

Настройка скорости игры в Marvel’s Wolverine находится в расширенном меню доступности. Игрок выбирает обычную скорость и второе значение, а затем привязывает переключение к любой удобной кнопке контроллера.

Продолжение после рекламы

Такой подход хорошо знаком тем, кто ковырял настройки современных эксклюзивов Sony. Доступность давно не ограничивается субтитрами и размером шрифта. Разработчики дают игрокам менять темп, снижать нагрузку в экшене и подстраивать управление под себя.

Но у этой функции появился второй сценарий. Игроки используют её не только ради комфорта, но и ради красивой записи геймплея. В случае с Wolverine это особенно заметно из-за ближнего боя, крови и коротких добиваний.

В ролике игрока ZANI замедление подчёркивает момент удара, брызги крови и анимацию когтей. Затем скорость можно вернуть к нормальной, чтобы сцена снова набрала темп.

Insomniac уже делала это в Spider-Man 2

Изображение к статье: Marvel’s Wolverine получил удобный режим слоу-мо для боёв

Insomniac Games использовала похожую настройку в Marvel’s Spider-Man 2. Там игроки замедляли время во время полётов на паутине, чтобы поймать красивую анимацию или кадр на фоне города.

В Wolverine эффект работает грубее и злее, потому что сама игра построена вокруг контактного боя. Если Spider-Man 2 давал открытку с небоскрёбами, то Wolverine даёт кадр в духе замедленных экшен-сцен Зака Снайдера. Разница не в технологии, а в материале, с которым она работает.

Для авторов роликов это удобный инструмент. Не нужно ждать отдельного фоторежима или ловить редкий баг камеры. Достаточно назначить кнопку, выбрать скорость и включить замедление в нужной точке комбо.

  • Игра: Marvel’s Wolverine
  • Разработчик: Insomniac Games
  • Функция: ручное переключение скорости игры
  • Пример настройки: 30% скорости на левой кнопке D-pad
  • Похожая опция: Marvel’s Spider-Man 2

У игры сильная база, но спорный темп

Релиз Marvel’s Wolverine прошёл не без критики. IGN поставил игре 6/10 и написал, что у проекта крепкая основа, но ей не хватает разнообразия до финала.

В рецензии IGN формулировка жёсткая: «Отточенная и приятная боевая система Marvel’s Wolverine утомляет задолго до концовки. Даже сильная работа с персонажами не вытягивает игру выше уровня просто нормальной».

Продолжение после рекламы

Insomniac Games уже заявила, что слушает отзывы игроков и будет улучшать игру после запуска. Актёр Лиам Макинтайр, озвучивший Росомаху, спокойно отреагировал на резкие комментарии. Он сказал, что уже сталкивался с негативом раньше и гордится работой команды.

Пост ZANI с демонстрацией замедления до 30% появился 15 сентября 2026 года, уже после релиза Marvel’s Wolverine.

Рейтинг: 0 / 5. Оценок: 0

Рекомендуем почитать

Оставьте комментарий

Перед оставлением комментария, пожалуйста, ознакомьтесь с правилами комментирования.