Содержание
Marvel’s Wolverine для PlayStation 5 получила подробный разбор геймплея после показа Sony State of Play в июне 2026 года. Insomniac рассказала, как работают жестокие добивания, шкала ярости, регенерация Логана, союзники и ручной выпуск когтей через триггеры DualSense.
Главное здесь простое: это не Spider-Man с другим скином. Insomniac делает линейное одиночное приключение про Росомаху, с рейтингом для взрослой аудитории и боевой системой вокруг агрессии.
Marvel’s Wolverine делает ставку на жестокий бой и рейтинг M
Геймдиректор Mike Daly в интервью IGN сказал, что команда с начала разработки выбрала взрослую подачу. По его словам, насилие заложили в игру не ради эффекта, а ради образа Росомахи: персонаж дерется когтями, получает урон и продолжает идти вперед.
Insomniac называет подход unapologetically violent — без извинений жестоким. В трейлере уже показали кровь, расчленение и крупные добивания. Daly уточнил, что расчленение будет не только в кат-сценах. В бою игрок тоже сможет отрубать конечности, если пробьет защиту врага и проведет особенно жесткую атаку.
При этом студия не хочет скатиться в мультяшный фонтан крови. Креативный директор Marcus Smith объяснил это характером Логана: он не наслаждается жестокостью, он действует максимально эффективно.
Для тех, кому такая подача не подходит, Insomniac добавила настройку доступности. Она отключает gore, убирает кровь и выборочно цензурирует самые жесткие элементы. Судя по описанию, это не один грубый фильтр, а отдельная система для разных сцен и эффектов.
Шкала ярости меняет темп боя и влияет на лечение
Боевая система строится вокруг Rage meter. Логан накапливает ярость обычными ударами, убийствами и особенно brutal-атаками по раскрытым врагам. Чем выше шкала, тем сильнее комбо и тем больше игра подталкивает к агрессии.
В середине шкалы удары становятся мощнее. Но ярость начинает постепенно спадать, если игрок теряет темп. На верхнем уровне Логан входит в более дикий режим и получает доступ к Critical Strikes. Это быстрые убийства с грубой силой, включая пронзание врагов когтями.
Этот режим быстро сжигает ресурс. Поэтому игроку придется выбирать цели, давить слабых противников и не зависать в обороне. Для Росомахи это логично: стоишь на месте — теряешь импульс, врываешься в толпу — продлеваешь серию.
Ярость связали и с регенерацией. В бою пассивное лечение Логана работает медленно, потому что тело тратит силы на драку. Если здоровье падает до нуля, сердце может остановиться. Тогда Росомаха умирает, если у игрока нет запаса ярости.
При достаточном запасе включается Healing Surge. Игрок проходит короткую секцию с нажатием кнопки, переводит адреналин обратно в здоровье и получает второй шанс. Чем лучше выполнить последовательность, тем больше здоровья вернется. Но ярость после этого уходит полностью, так что второй такой страховки подряд не будет.
Урон на теле Логана показывают в реальном времени
Insomniac отдельно проработала модель тела Росомахи. Урон на Логане отражает текущее здоровье: порезы, раны и повреждения видны во время боя, а затем заживают при Healing Surge, Last Stand или после завершения схватки.

Daly сказал, что студия построила тело Логана так, чтобы оно выдерживало разные типы повреждений. Камера в игре близкая и вязкая, поэтому простой красный экран здесь бы не сработал. Игрок должен видеть, что герой получает боль, а не просто теряет полоску HP.
Это хороший выбор для персонажа. У Росомахи регенерация всегда была предметом споров у фанатов: где граница, можно ли его вообще убить, что будет при отсечении головы. Insomniac выбрала версию, которая работает для игры. Логан почти неубиваем, но механика все равно оставляет риск проигрыша.
Игра не будет открытым миром, но даст выбор внутри миссий
Marvel’s Wolverine не станет open-world игрой по модели Spider-Man. Insomniac описывает проект как линейное одиночное приключение с плотным темпом, разными странами и миссиями, где Логан идет по следу своего прошлого и помогает мутантам.
В показанном фрагменте герой движется через боевую зону, выбирает подход, а затем попадает в сцену с погоней за конвоем. Daly подтвердил, что такая структура отражает общий подход. Миссии ведут игрока через сюжет, но в отдельных зонах есть несколько маршрутов, скрытые уголки, коллекционные предметы и опциональный контент.
Стелс останется выбором, а не главным жанром. Логан может тихо снимать врагов, пока те не подняли тревогу. Но игра не всегда даст пройти всю сцену скрытно. И сама система поощряет смешанный подход: стелс-убийства заранее наполняют шкалу ярости, после чего выгодно ворваться в открытую драку.
Играть дадут только за Росомаху. В Spider-Man у Insomniac были эпизоды с другими персонажами, но здесь студия держит фокус на Логане на протяжении всей истории.
Джин Грей помогает в бою, Саблезубый ворует убийства
В трейлере показали Jean Grey, и это не просто камео на фоне. Она действует автономно, защищается, атакует врагов и может открывать противников для быстрых убийств Логана. Игроку нужно слушать ее подсказки и ловить такие моменты.
Позже Джин будет помогать и в стелсе. Ее телепатия притупляет восприятие врагов, давая Логану преимущество перед атакой. Это не кооператив для второго игрока, а сюжетные союзнические сцены с AI-партнером.
С Sabretooth динамика другая. В этой игре Логан и Саблезубый оказываются в одной команде, но их союз строится на конкуренции. Daly привел простой пример: игрок почти добил врага, а Саблезубый влетел и украл убийство. Бантер в бою должен подчеркивать эту токсичную химию.
Сюжет Insomniac называет полностью оригинальным. В начале Логан связан с Team X, но несколько лет отсутствовал. После возвращения он отправляется помогать мутантам по всему миру. В трейлере среди таких персонажей показали Leech.
Игра входит во вселенную Insomniac под номером Earth-1048, где уже живут герои Spider-Man. Но кроссовера не будет: Marcus Smith прямо сказал, что Человек-паук в Marvel’s Wolverine не появится.
За пределами боя игрок сможет вручную выпускать и убирать когти через триггеры DualSense. Разработчики добавили к этому тактильную отдачу. На вопрос IGN про средний коготь Smith ответил коротко: триггеров для такого не хватит.
Marvel’s Wolverine выйдет эксклюзивно на PS5 15 сентября 2026 года.