Содержание
В Marvel’s Wolverine кровавые добивания и расчленёнка останутся частью боевой системы, но игроки смогут отключить gore в настройках доступности. Об этом рассказал геймдиректор Insomniac Games Майк Дейли после расширенного показа геймплея на Sony State of Play 2 июня.
Для студии это заметный поворот после более мягких Spider-Man. Росомаха в комиксах и экранизациях всегда жил ближе к грубой драке, чем к акробатике Питера Паркера. И Insomniac прямо говорит: без жестокости игра не попала бы в образ персонажа.
Жестокость встроили в боевую систему, а не добавили сверху
Майк Дейли объяснил, что команда с начала разработки строила игру вокруг «ультимативной фантазии Росомахи». По его словам, история персонажа сама диктует уровень насилия: когти, ближний бой и физически тяжёлые столкновения должны ощущаться в руках игрока.
«С самого начала проекта мы знали, что главная задача — оживить фантазию о Wolverine. Не просто оживить, а сделать её лучшей версией», — сказал Дейли в интервью IGN.
Разработчик добавил, что насилие не выносили за скобки сюжета. Его заложили в решения по геймплею, постановке и темпу боёв. В свежем трейлере это видно сразу: Wolverine не просто бьёт врагов, а буквально разрывает их когтями.
Но Insomniac не хочет превращать игру в карикатурный фестиваль крови. Дейли сказал, что команда «не хотела перегибать», потому что история держится на более приземлённом мире. В этом смысле студия ищет баланс между фанатскими ожиданиями и тоном приключения.
Настройка доступности уберёт gore для тех, кому это лишнее
Insomniac добавила в Marvel’s Wolverine отдельную опцию, которая отключает gore и часть кровавых эффектов. Дейли называет её не простым тумблером, а более тонкой системой цензуры визуальных деталей.
По описанию геймдиректора, настройка выборочно меняет то, что показывает игра. Она может убрать кровь, скрыть часть наиболее жёстких моментов и сделать сцены менее тяжёлыми для игроков, которым не нужен такой уровень натурализма.

«Мы знаем, что это не для всех. Поэтому мы внедрили функцию доступности, которая отключает gore», — сказал Дейли. По его словам, насилие интегрировано в игру во многих местах, так что разработчикам пришлось настраивать фильтр аккуратно.
На практике это хороший компромисс для большой PS5-эксклюзивной игры. Фанаты Wolverine получат жёсткий ближний бой, ради которого многие и ждали проект. Игроки с меньшей терпимостью к крови смогут пройти ту же историю без части визуального давления.
Marvel’s Wolverine сильнее отличается от Spider-Man, чем казалось
Игры Insomniac про Spider-Man строились вокруг скорости, вертикальности и зрелищных, но относительно мягких драк. Marvel’s Wolverine уходит в контактный бой, где удар должен ощущаться тяжёлым, а результат — заметным на экране.
Дейли формулирует цель просто: попасть в «яблочко» лучшего представления Wolverine. Это значит не только показать когти в роликах, но и сделать их центром управления. Если боевая система не передаст грубую силу героя, образ развалится.
- Игра: Marvel’s Wolverine от Insomniac Games
- Платформа: PlayStation 5
- Показ: расширенный геймплей на Sony State of Play 2 июня
- Особенность: настройка доступности для отключения gore
- Дата релиза: 15 сентября
Предзаказы на Marvel’s Wolverine уже открыты, а релиз игры для PS5 назначен на 15 сентября.