Содержание
Marvel’s Wolverine сохранит жестокие схватки с кровью и расчленением, но игроки смогут отключить gore-эффекты. Insomniac заранее встроила такую настройку в систему доступности, потому что насилие стало частью проекта с самого начала разработки.
Об этом рассказал игровой директор Mike Daly в интервью IGN перед показом игры на Sony State of Play. По его словам, команда понимала, что не всем нужен настолько натуралистичный уровень жестокости.
Insomniac заложила жестокость в основу боёв
Marvel’s Wolverine строит ближний бой вокруг адамантиевых когтей Логана, поэтому Insomniac сразу проектировала схватки с кровью, ранениями и расчленением, а не добавляла эти элементы поверх готовой боевой системы.
В показанных материалах Росомаха рубит и протыкает противников в ближнем бою. Кровь попадает на врагов и самого героя. Игра не прячет последствия ударов за быстрыми монтажными склейками.
Отдельная деталь — повреждения тела самого Логана. Insomniac показывает, как плоть рвётся и открывает скелет, усиленный адамантием. Для супергеройской игры это более жёсткая подача, чем у многих проектов по комиксам.
Именно поэтому настройка цензуры тут не выглядит косметической галочкой. Если кровь и gore встроены в анимации, эффекты и реакцию персонажей, отключать их приходится аккуратно.
Настройка цензуры будет выборочной

Mike Daly назвал функцию доступности «nuanced», то есть тонко настроенной: игра будет выборочно решать, что показать, что скрыть, где убрать кровь и какие элементы сделать мягче для восприятия.
«Мы знаем, что это не для всех», — сказал Daly о жестокости Marvel’s Wolverine. Он добавил, что команда внедрила настройку отключения gore именно потому, что насилие стало большой частью игры.
По словам Daly, функция работает не как один грубый фильтр поверх картинки. Insomniac учитывает разные сцены и типы эффектов. Где-то игра убирает кровь, где-то скрывает более натуралистичные элементы.
Такой подход важен не только для чувствительных игроков. Им могут пользоваться родители, стримеры или те, кто любит персонажа, но не хочет смотреть на подробные ранения каждые несколько минут.
Почему это редкий случай для супергеройской игры
Игры по Marvel обычно держатся ближе к массовому рейтингу и широкой аудитории, но Wolverine как персонаж сам подталкивает разработчиков к более грубому рукопашному бою и заметным последствиям ударов.
У Insomniac уже есть опыт с супергероями Marvel после серии Spider-Man. Но Человек-паук и Росомаха требуют разного языка экшена. Первый чаще обезвреживает врагов, второй дерётся когтями из адамантия.
Поэтому новость не только про цензуру крови. Она показывает, что студия не собирается полностью сглаживать характер персонажа ради универсальности. Вместо этого игрокам дают настройку под собственный комфорт.
Marvel’s Wolverine показали на Sony State of Play в июне 2026 года. Конкретные параметры gore-фильтра Insomniac пока не раскрыла, но Daly прямо подтвердил отключение крови и выборочную цензуру жестоких сцен.