Marvel’s Wolverine наконец получила большой геймплейный показ на Sony State of Play: Insomniac показала линейную экшен-миссию, новые боевые механики, Жан Грей и заметно больше крови, чем в своих играх про Spider-Man.

Главный вывод простой: это не еще один супергеройский парк развлечений в открытом мире. Logan здесь режет быстро, близко и грязно. Камера держится рядом, враги падают от адамантиевых когтей, а игра явно целится в более взрослый рейтинг.

Бой строится вокруг ближней дистанции и ярости

В показанной миссии Wolverine идет по следу в зоне с кибернетически усиленными противниками, которые похитили морлоков, включая Leech. Сцена начинается со скрытных убийств, но быстро переходит в прямую драку, где Logan набирает шкалу ярости и разбирает врагов сериями ударов когтями.

Продолжение после рекламы

Insomniac не прячет жестокость за комиксной условностью. Враги получают многократные удары адамантиевыми когтями, а анимации добиваний выглядят куда грубее, чем в Spider-Man. По ролику видно, что стелс здесь скорее разгон перед основной мясорубкой.

Отдельный момент — Healing Factor. Во время погони игроку дают нажимать Square, чтобы Logan активировал фирменную регенерацию. Это не просто сюжетная деталь из комиксов, а механика выживания в сценах, где герой принимает много урона.

Жан Грей и знакомые мутанты в одном ролике

В середине миссии к Wolverine присоединяется Jean Grey, и герои вместе отбиваются от новых групп врагов. Иногда игра запускает совместные добивания, где способности Жан и грубая сила Logan работают в одной анимации, почти как постановочный командный прием.

Изображение к статье: Marvel's Wolverine показала жесткий геймплей и дату релиза

По сюжету Жан тоже пытается спасти морлоков. Но полностью остановить похитителей героям не удается: мутантов увозят в фургоне. После этого миссия меняет темп и уходит в погоню по колонне машин.

Wolverine прыгает с автомобиля на автомобиль и пытается добраться до транспорта с пленниками. В финале показанного фрагмента он врывается внутрь, принимает на себя серьезный урон, и на этом геймплейный кусок обрывается.

  • Sabretooth: один из ключевых противников Wolverine
  • Omega Red: еще один тяжелый враг из комиксов Marvel
  • Mystique: мутантка с возможностью менять внешность
  • Sentinels: роботы-охотники на мутантов

Wolverine уходит от формулы Spider-Man

Insomniac делает Marvel’s Wolverine не как открытую городскую песочницу, а как сюжетный линейный экшен с плотной постановкой. Это главное отличие от Marvel’s Spider-Man: меньше свободного перемещения по карте, больше давления, боев в коридорах и сцен, завязанных на конкретный эпизод истории.

Такой формат лучше подходит персонажу. Spider-Man живет за счет скорости, вертикальности и полетов между небоскребами. Wolverine работает иначе: он идет в ближний бой, получает урон, заживает и ломает строй противника.

Для игроков это означает другой ритм. Здесь не показывали сбор активностей по району или зачистку карты. Ролик держится за одну миссию и ведет ее от скрытного входа до погони, без паузы на побочные дела.

PC-версию в анонсе не назвали. Sony позиционирует проект как крупный эксклюзив для PS5, а предзаказы уже указаны для PlayStation Store и Amazon. Marvel’s Wolverine выйдет 15 сентября 2026 года; официальную доступность в России Sony отдельно не уточняла.

Продолжение после рекламы

Рейтинг: 0 / 5. Оценок: 0

Рекомендуем почитать

Оставьте комментарий

Перед оставлением комментария, пожалуйста, ознакомьтесь с правилами комментирования.