Содержание
Marvel’s Blade от Arkane Lyon не отменили, но судьба студии зависла после новой волны сокращений в Xbox. Microsoft 6 июля 2026 года подтвердила крупный «reset» игрового направления: тысячи увольнений, минус четыре студии и разворот оставшихся команд к проверенным франшизам.
Главный нерв истории — не сам Blade. Игра и так почти не показывалась после анонса на The Game Awards 2023. Проблема в том, что Arkane Lyon проходит отдельную процедуру консультаций, а значит быстрых ответов по студии пока нет.
Arkane Lyon проходит консультации по французским трудовым правилам
Arkane Lyon идет не тем же маршрутом, что другие студии Xbox, из-за французского трудового законодательства. Команда должна пройти обязательные консультации с региональным рабочим советом. Microsoft описывает процесс как пересмотр «потенциальных стратегических вариантов».
На практике это может означать несколько сценариев. Студию могут сохранить внутри Xbox. Ее могут продать, как это происходит с частью других команд. Самый жесткий вариант — закрытие, как случилось с Arkane Austin в 2024 году.
- Double Fine: снова становится независимой студией
- Compulsion Games: тоже уходит в независимость
- Ninja Theory: получает нового владельца, имя пока не раскрыли
- Undead Labs: также переходит к неназванному владельцу
С Arkane Lyon такой определенности нет. И это неприятно именно потому, что речь о команде, которая сделала Dishonored и Deathloop. У студии есть свой почерк: плотные уровни, свобода прохождения, системный дизайн без ощущения аттракциона на рельсах.
Основатель Arkane Рафаэль Колантонио, ушедший из компании в 2017 году, отреагировал на ситуацию шуткой. В посте от 6 июля 2026 года он спросил, сколько стоит купить Arkane у Xbox, и добавил, что спрашивает «для друга». Это не заявка на сделку, но настроение вокруг студии передает точно.
Blade не отменили, но релиз уже сдвигали внутри Microsoft

Microsoft отдельно заявила, что публично анонсированные first-party игры и проекты не отменяют из-за этих сокращений. По этой формулировке Marvel’s Blade остается в работе, хотя статус команды Arkane Lyon пока не закрыт.
А вот с графиком все менее спокойно. The Verge писал, что Marvel’s Blade уже вышла за бюджет и получила внутренний перенос. Изначально команда ориентировалась на 2026 год, но внутри проект сдвинули на 2027-й. Публичную дату релиза Microsoft и Bethesda не называли.
Это важная разница. Отмена — одно. Затяжная разработка на фоне реструктуризации — совсем другое. Игры по крупным лицензиям Marvel редко бывают дешевыми. Тут нужно платить за бренд, согласовывать тон и персонажей, держать качество на уровне ожиданий фанатов.
Blade вошла в полное производство только к концу 2024 года. Для игры такого масштаба это ранняя стадия, даже если анонс прозвучал еще в 2023-м. Поэтому перенос с 2026 на 2027 год выглядит не как сюрприз, а как нормальная цена более длинного цикла разработки.
Париж на карантине и вампирская охота без лишних деталей
Bethesda и Arkane пока раскрыли только базовую завязку Marvel’s Blade. Эрик Кросс Брукс, он же Блэйд, отправится в закрытую часть Парижа во время сверхъестественного кризиса. Его задача — не дать вампирской угрозе распространиться дальше.
После анонса игрокам показали немного: концепт-арт, общий тон и тизер без геймплея. Это не тот случай, когда можно обсуждать боевую систему, структуру мира или производительность на Xbox Series X/S. Материала для таких выводов просто нет.
Глава Bethesda Game Studios Тодд Говард в интервью IGN говорил, что недавно видел игру в действии и остался доволен работой команды. «Я не могу говорить, когда мы покажем больше, но я видел кое-что 21 мая, и люди в Arkane делают отличную работу», — сказал Говард.
Для игроков в России главный практический вывод простой: Marvel’s Blade пока остается заявленной для PC и Xbox Series X/S, но без даты релиза, системных требований и страницы предзаказа. Последний конкретный ориентир по проекту — внутренний перенос с 2026 на 2027 год.