Содержание
Marvel Tōkon: Fighting Souls всего несколько дней доступна на PC, но старт у версии для Windows вышел нервным. Игроки жалуются на статтеры, проблемы с онлайн-подбором, просадки кадров и высокую нагрузку на CPU.
Разработчики из Arc System Works уже пообещали исправление. А пока часть сообщества ищет обходные решения сама — от логичных настроек фреймрейта до совсем странного запуска Epic Games Store в фоне.
Игроки жалуются на статтеры, матчмейкинг и нагрузку на CPU
Главная боль PC-версии Marvel Tōkon — нестабильная подача кадров, которая особенно мешает в онлайне. Для файтинга это неприятнее, чем для многих других жанров: микрофриз в одиночной игре раздражает, а в сетевом матче ломает тайминги и чтение соперника.
Судя по сообщениям игроков, проблемы проявляются широко. У одних игра дергается даже на низких настройках. У других страдает подбор матчей. Часть жалоб касается CPU: процессор получает нагрузку, которая плохо сочетается с визуальным уровнем игры.
Платформы у Marvel Tōkon две — PC и PS5. Но текущий шум идет именно вокруг Windows-версии, где игроки уже начали собирать собственный набор временных решений.
Автонастройка графики внезапно помогает лучше «картошки»
Первый странный случай связан с обычным пунктом в меню графики. Некоторые игроки пишут, что опция автоматического подбора настроек дает более ровную работу, чем ручное снижение всех параметров до минимума.
Это звучит нелогично, но в PC-играх такое встречается. Минимальный пресет не всегда снимает именно тот узкий участок, который душит движок. Автонастройка может иначе выбрать масштабирование, качество эффектов или внутренние лимиты.
Один из игроков 6 августа показал, что после автоматической настройки игра у него пошла с зафиксированными 60 FPS даже во время записи видео. До этого, по его словам, «картофельный» режим работал хуже.

Сообщество нашло проблемы с frame pacing
Более техническое объяснение дал пользователь KineticNinja в сообществе Marvel Tōkon на Reddit: по его наблюдениям, встроенный лимит FPS у игры дает регулярные скачки времени кадра примерно каждые 30 кадров. Он связал с этим часть рывков в матчах.
Речь не просто о среднем FPS. Две игры могут показывать одинаковые 60 кадров в секунду, но ощущаться по-разному. Если кадры приходят неровно, управление кажется вязким, а анимации дергаются.
В качестве временной меры игроки обсуждают внешний лимит на 60 FPS через RivaTuner, Nvidia App, панель управления Nvidia или софт AMD. Там же всплывает совет включать низкую задержку и V-Sync в профиле драйвера, но не в самой игре. Это не официальное решение, а пользовательская находка, которая у части людей убрала регулярные пики на графике frame time.
Подробности этого отчета опубликованы в .
Epic Games Store в фоне — самый странный временный костыль
Самый необычный обходной путь связан с запуском Epic Games Store перед стартом Marvel Tōkon в Steam. Игроки пишут, что у некоторых лаги пропадают, хотя саму игру через магазин Epic запускать не нужно.
Пока это выглядит как шум вокруг особенностей Unreal-технологий и связанной инфраструктуры. Подтвержденного объяснения нет. У многих игроков этот трюк вообще ничего не меняет, так что воспринимать его как лекарство рано.
Именно поэтому ситуацию лучше не превращать в инструкцию. Сейчас у нас есть набор совпадающих жалоб, несколько частных удачных случаев и обещание разработчиков выпустить нормальный патч. Для платного релиза это должен решать не пользователь с RivaTuner, а студия.
Arc System Works сообщила в официальном канале Marvel Tōkon, что обновление для PC выйдет 10 августа 2026 года. Формулировка разработчиков такая: «Это обновление включает улучшения производительности и стабильности на PC, включая снижение лагов и исправления просадок кадров» — сообщение опубликовано в официальном аккаунте Marvel Tōkon.