Содержание
По оценке аналитиков, Marathon от Bungie разошлась тиражом около 1,2 млн копий по миру и принесла $55 млн (без микротранзакций). Главная деталь — основная масса продаж пришлась на Steam, а не на PlayStation 5.
Цифры опубликовал Rhys Elliott, глава рыночной аналитики Alinea Analytics, в своём посте на Substack. Мы говорим именно про оценку, а не про официальную отчётность Bungie или Sony.
Steam забрал почти 800 тысяч копий, PS5 — около 217 тысяч
Alinea Analytics оценивает распределение продаж Marathon по платформам так: около 800 000 копий на Steam, 217 000 на PlayStation 5 и 133 000 на Xbox Series X/S. В процентах это почти 70% на ПК, около 19% на PS5 и примерно 11% на Xbox.
На фоне статуса Bungie как first-party студии Sony эта разница выглядит показательно. Мультиплеерные релизы Sony, по крайней мере по рынку ПК, продолжают собирать крупную аудиторию.
Пост Rhys Elliott: Marathon has sold 1.2m copies across platforms.
У Marathon слабее «вход» для новичков, но ядро играет долго

По версии Elliott, первая сессия Marathon для новых игроков может быть менее дружелюбной, чем у конкурента Arc Raiders. В качестве аргумента он сравнивает эффект от публичных тестов: после Server Slam у Arc Raiders рост аудитории выглядел заметнее, чем у Marathon.
При этом у Marathon есть и сильная сторона: те, кто остался, играют много. Alinea Analytics оценивает удержание на уровне около 380 000 ежедневных активных пользователей.
Среднее время в игре у пользователей Steam, по данным Elliott, составляет 27,8 часа. На консолях цифры ниже: 16,5 часа на PS5 и 17,3 часа на Xbox Series X/S.
Большинство игроков Marathon на Steam — выходцы из Destiny 2
Alinea Analytics также приводит срез по пересечению аудиторий на Steam. По их оценке, 78,2% игроков Marathon на ПК играли в Destiny 2.
- 62,7%: играли в Helldivers 2
- 55,9%: пробовали Arc Raiders
- 52,3%: играли в Halo Infinite
Журналист Forbes Пол Тасси пишет, что эти оценки близки к внутренним цифрам Bungie по данным его источников. Он же отмечает, что сейчас у Bungie нет планов сокращать или менять контентные планы, и работа над будущими сезонами продолжается: материал Пола Тасси на Forbes.
Ключевое уточнение из этих же сообщений: «There are no plans to scale back or change content plans from here, as of now» — «Сейчас нет планов сворачивать или менять контентные планы».