Содержание
Marathon расширит набор режимов и в Season 2 добавит экспериментальный PVE-only без боёв между игроками. Bungie прямо говорит о цели: снизить порог входа и дать темп игры под разное настроение, а не только постоянный «напряг» экстракшена.
Планы студия расписала в большом посте на своём сайте. Там же Bungie подчёркивает: PVP никуда не уходит, параллельно команда готовит и отдельный режим, сфокусированный только на боях игроков.
PVE-only в Season 2: кооператив и боты вместо засад
Главная новость по контенту — новый PVE-режим, который появится во втором сезоне. Bungie называет его экспериментом: в нём не будет player-versus-player, а акцент сместят на совместное прохождение задач.
По описанию студии, игроки будут работать в команде, выполнять цели, сражаться с ботами UESC и прогрессировать в более спокойной среде. Идея простая: дать «вход» тем, кто ценит фирменную стрельбу Bungie, но не полюбил постоянный риск и хаос extraction-формата.
Параллельно Bungie упомянула ещё один вариант — режим в духе «PVE с лёгким касанием PVP». Деталей пока нет, так что трактовать это можно только как намерение поэкспериментировать со ставками и частотой контактов между игроками.
PVP не отменяют: Bungie готовит отдельный режим для перестрелок
На фоне анонса PVE-only у части аудитории закономерный вопрос: не начнут ли разработчики «сдвигать» Marathon в сторону кооператива. Bungie отвечает прямо: нет, студия разрабатывает чистый PVP-режим как часть будущих экспериментов с плейлистами.

Логика понятна. Marathon хотят оставить игрой, где есть «nail-biting tension» и потные катки, но при этом добавить возможность иногда играть спокойнее. Bungie формулирует это как цель: разные «скорости» геймплея под разное настроение, без обязательного большого тайм-коммитмента каждый раз.
Дорожная карта Marathon на 2026: что поменяют по сезонам
В том же плане Bungie описала, как будет менять Marathon в течение 2026 года. Там есть и контент, и системные правки, и отдельный упор на первые часы игры — то, что часто решает, останется новичок или уйдёт.
- Season 2: новый контент, включая Sentinel и Night Marsh, плюс «системы и эксперименты» с режимами, которые могут стать постоянными.
- Season 3: «много» правок раннего опыта, крупные обновления Perimeter, новый Runner shell и дополнительный контент (без раскрытия деталей).
- Season 4: углубление существующего extraction-цикла.
- Season 5: попытка «свести» экосистему PV(P)VE-режимов и дальше развивать sci-fi мир игры.
Отдельный пункт — улучшение onboarding для новых игроков и «углубление» опыта для тех, кто уже плотно сидит в Marathon. Это выглядит как ставка на удержание ядра, но с расширением аудитории за счёт более мягких режимов.
Почему Bungie расширяет режимы именно сейчас
У Marathon есть преданная аудитория, но у экстракшен-формата высокий порог входа. Bungie фактически признаёт проблему: часть людей пришла за стрельбой студии, но не «кликнула» с базовыми режимами.
Есть и финансовый фон. Sony в одном из отчётов о доходах сообщила, что при «позитивном приёме игроками» слабые результаты Marathon стали одним из факторов обесценения на $765 млн (около 77 млн рублей по грубой оценке) после покупки Bungie. На этом фоне желание Bungie «накачать» онлайны и снизить трение для новичков выглядит прагматично.
Полный список заявлений и формулировок Bungie — в блоге студии, где и подтверждён экспериментальный PVE-only режим для Season 2.