Содержание
Marathon, новый extraction-шутер от Bungie, за первый месяц после релиза собрал более 2,2 млн игроков. Разбивка по платформам тоже известна: 1,1 млн на ПК, 660 тысяч на PS5 и 525 тысяч на Xbox.
Эти цифры приводит Ampere Analysis, а опубликовал их Крис Дринг, создатель The Game Business, в материале о стратегии PlayStation по выпуску своих игр в Steam.
Что точно известно по цифрам Marathon и откуда они взялись
Ключевой факт из отчёта Ampere: в запускной месяц Marathon «привлекла» более 2,2 млн игроков. Внутри этого числа Ampere даёт расклад по экосистемам. ПК вышел на первое место с 1,1 млн игроков, дальше идёт PS5 с 660 тысячами, а Xbox Series X/S — с 525 тысячами.
Официальных данных о продажах от Bungie и PlayStation пока нет. Поэтому рынок живёт на сторонней аналитике и оценках. Ранее в публичном поле фигурировала оценка в около 1,2 млн проданных копий, а также данные по США из отчёта Circana. Но точного числа проданных копий издатель не называл.
Почему формулировка «привлекла игроков» вызывает вопросы
Слово «привлекла» в отчёте звучит чуть двусмысленно. Marathon не заявляли как free-to-play, и она не выглядит игрой, где аудитория массово приходит через стриминговый доступ. Поэтому в практике индустрии 2,2 млн игроков часто читается как порядок величины по проданным копиям, даже если это не прямое подтверждение продаж.
При этом мы не можем приравнять эти цифры к продажам на 100%. Ampere считает аудиторию по своим моделям, а Bungie и PlayStation молчат. Так что корректнее держать в голове простую мысль: запуск Marathon мог выйти на «мультимиллион» по охвату, но точные продажи всё ещё не раскрыты.
ПК почти вдвое обошёл PS5: это совпадает с тем, что видели раньше
Разрыв между ПК и консолями не выглядит неожиданным. Ранее уже появлялись признаки, что Marathon сильнее цепляет именно ПК-аудиторию. В цифрах Ampere это видно напрямую: 1,1 млн на ПК — почти вдвое больше, чем 660 тысяч на PS5, и более чем вдвое больше, чем 525 тысяч на Xbox.
Параллельно вокруг игры шёл шум из-за онлайна в Steam. Конкурентный шутер быстро попадает в воронку обсуждений, где «пиковый онлайн» подменяет разговор о продажах и общей аудитории. Данные Ampere как раз дают более широкую картину, чем один график Steam.
Bungie продолжает править баланс и упростила вход в эндгейм-рейд
На фоне обсуждений коммерческого старта Bungie продолжает поддерживать игру патчами и коммуникацией с сообществом. Один из последних заметных шагов — один бесплатный вход в неделю в эндгейм-рейд Cryo Archive.
Идея простая: дать большему числу игроков попробовать рейд, но не «обнулить» его ценность для тех, кто любит высокий порог входа и риск. Cryo Archive остаётся сложным режимом, где важно не только зайти, но и выжить до конца забега.
Цифры Ampere Analysis, которые процитировал Крис Дринг в The Game Business, такие: более 2,2 млн игроков за запускной месяц, из них 1,1 млн на ПК, 660 тысяч на PS5 и 525 тысяч на Xbox.