Содержание
У Marathon снова кадровая перестановка: геймдиректор Joe Ziegler ушел из Bungie 17 июля 2026 года. Он передает проект Del Chaffe III, который с 2024 года работал помощником геймдиректора.
Новость прилетела в не самый спокойный момент для студии. Bungie недавно обещала подробнее раскрыть PvE-геймплей Marathon позднее в 2026 году. До этого студию покинул генеральный менеджер проекта Scott Taylor, который проработал в Bungie 20 лет.
Руководство Marathon меняется второй раз подряд
Joe Ziegler объявил об уходе сам — в посте на X. Он написал, что пятница, 17 июля 2026 года, стала его последним днем в Bungie. Причину ухода он не назвал.
По словам Зиглера, Marathon дальше поведут Del Chaffe III и креативный директор Julia Nardin. Он подчеркнул, что оба уже работали в сильных лидерских ролях внутри команды.
Формулировка у Зиглера мягкая и без хлопанья дверью. Он поблагодарил сообщество Marathon и команду Bungie. В посте он написал, что уходит «к чему-то новому, в другое место» и позже расскажет, куда именно.
Для проекта это неприятная последовательность событий. Сначала Bungie теряет генерального менеджера Marathon, теперь — геймдиректора. В больших играх такого масштаба руководители не просто ставят задачи. Они держат тон, приоритеты и внутренний компромисс между дизайном, продакшеном и бизнесом.
На место Зиглера приходит Del Chaffe III
Del Chaffe III не приходит со стороны в холодный проект. Он работал помощником геймдиректора Marathon с 2024 года, то есть уже знает команду, пайплайн и текущие проблемы разработки. Для игры это снижает риск резкого разворота курса.
Но смена роли все равно меняет баланс. Помощник геймдиректора помогает вести направление. Геймдиректор отвечает за финальное решение по тому, какой опыт получит игрок. Особенно если речь идет о live-service игре, где дизайн, монетизация и удержание аудитории постоянно тянут проект в разные стороны.
Зиглер описал Marathon как «мрачный и пугающий космический survival-фронтир». Еще он отдельно поблагодарил игроков за истории, которые те создавали, и за «умные способы убивать роботов и друг друга». Это хорошо показывает тон игры: Bungie строит не камерный сюжетный релиз, а систему для повторяемых столкновений игроков.
Контекст для Bungie стал жестче после решения Sony
Уход Зиглера произошел меньше чем через месяц после объявления Sony о значительных сокращениях в Bungie. Прямой связи между этими событиями пока нет: ни Sony, ни Bungie не объяснили уход геймдиректора через реструктуризацию.
Но контекст нельзя игнорировать. Sony купила Bungie именно как сильную live-service студию. Marathon должна была стать одним из ключевых новых проектов в этой стратегии. Когда игра еще не вышла, а управленческая верхушка уже меняется, инвесторы и игроки начинают смотреть на календарь внимательнее.
Пока у нас есть только подтвержденные факты: Scott Taylor ушел после 20 лет в Bungie, Joe Ziegler покинул студию 17 июля, Del Chaffe III стал новым геймдиректором Marathon. Bungie ранее обещала больше деталей по PvE-геймплею позднее в 2026 году.
Последняя публичная формулировка Зиглера звучит так: «Миссия продолжится новыми и неожиданными способами». Пост с этим заявлением он опубликовал в пятницу, 17 июля 2026 года.