Содержание
Luna Abyss вышла в мае на PC, PS5 и Xbox Series X/S, но релиз почти растворился в плотном календаре крупных игр. Теперь Kwalee Labs сократила всю команду разработки, о чем сообщила CEO студии Холли Эмери.
Новость болезненная именно потому, что игра не выглядела провалом по качеству. Это научно-фантастический шутер от первого лица с bullet-hell боями, платформингом и заметным уклоном в одиночное приключение. У проекта была нормальная критическая реакция, а пользователи Steam приняли его тепло.
Хорошие отзывы не спасли Luna Abyss от слабого онлайна
У Luna Abyss сейчас рейтинг Very Positive в Steam после 599 пользовательских обзоров, но пик одновременных игроков оказался скромным — всего 317 человек. Для одиночной игры это не полный диагноз продажам, но такой онлайн редко выглядит сильным сигналом для издателя.
Продажи Kwalee не раскрыла. Поэтому связывать сокращение только с кассой нельзя. Но картина понятна: игра получила заметно больше симпатии от тех, кто до нее добрался, чем внимания от широкой аудитории.
- Жанр: одиночный first-person action-adventure с bullet-hell боями и платформингом.
- Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S.
- Steam: Very Positive после 599 пользовательских обзоров.
- Пик онлайна: 317 одновременных игроков, зафиксирован 23 дня назад.
- Game Pass: релиз сразу в Xbox, Cloud и PC.
Критический прием тоже не выглядел холодным: агрегатор Metacritic собрал по игре рецензии, а пользователи Steam пока держат рейтинг в зеленой зоне. Проблема, похоже, не в том, что игроки массово отвергли проект. Скорее, до него дошло слишком мало людей.
Майский календарь мог задавить игру без громкого бренда

Май выдался перегруженным для игровых релизов, и в такой месяц проекту без сильной серии за спиной тяжело пробиться в ленты, витрины и обсуждения. Даже хороший шутер может потеряться, если рядом выходят более громкие игры с большими маркетинговыми бюджетами.
Luna Abyss пыталась зайти не через безопасную формулу. В игре есть история про Fawkes, заключенного на Луне, который застрял между тюремным сроком и странным пророчеством. Бои строятся вокруг плотных bullet-hell паттернов, но камера остается от первого лица.
По подаче это ближе к необычному гибриду, чем к очередному арена-шутеру. В описаниях игры всплывают ассоциации с Metroid Prime: исследование, стрельба, платформенные секции и мрачная фантастика. Для фанатов нишевых одиночных экшенов такой набор звучит цепко. Для массовой витрины Steam — уже сложнее.
Релиз в Game Pass добавляет отдельный слой неопределенности. Игра сразу вышла в подписке на Xbox, Cloud и PC, поэтому часть аудитории могла пройти ее не через покупку в Steam. Но без публичных цифр по Game Pass мы не видим полную картину.
Вся команда Kwalee Labs теперь ищет работу
Холли Эмери написала о сокращениях в LinkedIn. По ее словам, команда гордится тем, что Luna Abyss все-таки добралась до релиза, несмотря на сложности разработки. Она отдельно поблагодарила игроков, журналистов и коллег по индустрии за поддержку.
Решение о сокращении Эмери описала как внешнее для команды. Это важная формулировка: разработчики не говорят о закрытии из-за качества игры или внутреннего провала производства. Они прямо указывают, что решение приняли вне их контроля.
Издатель Kwalee продолжает заметно показывать Luna Abyss на своем сайте. Это выглядит особенно странно на фоне того, что команда, сделавшая игру, уже вышла на рынок труда.
Эмери сформулировала статус так: «К сожалению, со вчерашнего дня вся команда попала под сокращение; это решение было полностью вне нашего контроля. Вся команда доступна для работы с сегодняшнего дня».