Содержание
Logitech G опубликовала глобальное исследование о киберспорте: 54% опрошенных считают esports легитимной профессиональной траекторией. А 8% людей по миру выбрали бы карьеру про-геймера, если бы могли начать заново.
Что показал опрос Logitech G на 18 000 человек
Исследование охватило 18 000 респондентов в 12 странах, по 1 500 человек на рынок. В выборке были Великобритания, Франция, Германия, Испания, Польша, Швейцария, Швеция, США, Бразилия, Южная Корея, Китай и Австралия.
Если упростить, то киберспорт в массовом восприятии перестал быть «странной штукой для подростков». Он всё чаще выглядит как работа, где есть понятные роли, деньги и карьерные развилки.
- Желающие стать про-геймером: 8% глобально, если бы можно было перезапустить карьеру.
- Сравнение с другими профессиями: политик — 6%, рекрутер — 6%, профессиональный гонщик — 5%.
- Признание киберспорта профессией: 54% по миру считают esports легитимным профессиональным путём.
Разрыв по поколениям: Gen Z тянется в про-сцену заметно чаще
Самый показательный срез — по возрастам. Чем моложе аудитория, тем спокойнее она относится к идее «играть профессионально» и воспринимает это как нормальный выбор.
- Gen Z: 15% выбрали бы карьеру про-геймера; 67% считают киберспорт легитимной профессией.
- Миллениалы: 10% выбрали бы про-гейминг; 60% считают esports легитимным путём.
- Gen X: 7% выбрали бы про-гейминг.
- Бумеры: 3% выбрали бы про-гейминг.
Где киберспорт поддерживают сильнее всего
По странам разброс большой. Самые «про-киберспортивные» рынки в опросе — не только Азия, но и, например, Швейцария.
- Бразилия: 87% считают esports легитимной карьерой.
- Южная Корея: 82%.
- Китай: 79%.
- Швейцария: 70%.
При этом часть европейских стран, по формулировке исследования, остаётся заметно более скептичной.
Аудитория растёт, а цифры по просмотрам уже как у большого спорта
Культурный вес киберспорта лучше всего видно по просмотрам и заполненным аренам. В исследовании приводят два маркера, которые легко «приземляют» разговор.
- League of Legends World Final 2024: 50 млн пиковых зрителей по миру.
- Honor of Kings KPL Grand Finals 2025 (Пекин): более 62 000 зрителей на арене.
И параллельно растёт общая база зрителей. Глобальная аудитория esports достигла 611 млн в 2024 году. Прогноз на конец 2025 года — 641 млн.
Деньги в индустрии: $2,1 млрд сейчас и прогноз $7,5 млрд к 2030
Оценка рынка в исследовании звучит так: индустрия киберспорта стоит $2,1 млрд (это около 193 млрд рублей по курсу 92 руб/$). Прогноз к 2030 году — $7,5 млрд (примерно 690 млрд рублей), и основной драйвер — спонсорские деньги.
Для масштаба рядом называют и общий игровой рынок. Его ожидали на уровне $197 млрд в 2025 году с ростом +7,5% год к году.
Что мешает людям идти в киберспорт как в профессию
Даже на фоне роста аудитории и денег, у людей остаются вполне бытовые страхи. И они в целом понятны любому, кто видел, как устроена конкуренция в рангах и на любительских лигах.
- Финансовый риск: 42%.
- Слишком высокая конкуренция: 34%.
- Недостаток поддержки семьи или общества: 31%.
При этом респонденты считают эти проблемы решаемыми. Среди предложений звучат: больше освещения в массовых медиа, развитие тренировочных баз, более понятные образовательные траектории и прозрачность по заработкам.
Олимпийская тема: МОК подтверждает планы, но мнения разделились
Киберспорт продолжает «примеряться» к спортивным институтам. Международный олимпийский комитет подтвердил намерение провести Olympic Esports Games, хотя старт задержался и новый хозяин турнира пока не назван.
А вот идея включить киберспорт в основную программу Олимпиады делит аудиторию. В опросе 49% Gen Z поддержали включение, а среди бумеров — 21%. В общем рейтинге «олимпийскости» esports набрал 22%: он оказался выше сквоша, лакросса и нетбола, но далеко не в лидерах списка.
Logitech G параллельно продвигает PRO X2 SUPERSTRIKE с HITS
На фоне исследования компания также упоминает новый продукт в линейке PRO. Это Logitech G PRO X2 SUPERSTRIKE с системой Haptic Inductive Trigger System (HITS), которая обещает сверхбыструю настраиваемую активацию и точную тактильную отдачу.
По заявлению Logitech G, устройство сочетает сниженные задержки клика, сенсор HERO 2 и длительное время работы от батареи. Цены и сроки продаж в этом наборе данных не указаны. Официальная страница бренда: Logitech G.
Самое интересное в этих цифрах для нас не «киберспорт растёт», а то, что он всё чаще выглядит как нормальная профессия в глазах массовой аудитории. Особенно у тех, кому сейчас 25-35 и кто уже выбирает следующую карьерную ступень, а не первую.
Источники: Logitech G, Censuswide; дополнительные данные: Riot Games/Stream Hatchet, Hero Esports, Xrep, Verified Market Research, Newzoo