OD, экспериментальный хоррор Hideo Kojima для Xbox, продолжит получать поддержку Microsoft. Об этом пишет IGN со ссылкой на людей, знакомых с планами компании.
Новость заметная не из-за самого факта разработки. OD анонсировали еще в конце 2023 года. Контекст другой: Xbox сейчас пересматривает портфель игр и режет проекты, которые хуже укладываются в новую финансовую логику подразделения.
Xbox оставляет OD среди проектов, в которые готова вкладываться
По данным IGN, Microsoft продолжит выступать издателем OD для Xbox Series X/S, несмотря на текущую волну отмен и сокращений. Если информация верна, проект Kojima Productions попал в узкий список игр, которые Xbox не собирается снимать с финансирования.

Microsoft в своем заявлении описала это как смену приоритетов, а не полный отход от инвестиций в игры. Компания заявила: «Мы не сокращаем общий объем инвестиций в игры. Мы ожидаем вложить в контент примерно столько же, сколько в прошлом году. Меняется то, куда мы инвестируем и какие проекты поддерживаем».
Формулировка сухая, но смысл понятный. Деньги в игровом направлении остаются, но их перераспределяют. Для крупных студий это неприятный момент: даже проект с громким именем теперь должен пройти внутренний фильтр.
На этой неделе Microsoft уже остановила финансирование новой онлайновой фэнтези-RPG от IO Interactive. Это студия, которую многие знают по Hitman и будущей игре про 007. После решения Microsoft IO выпустила заявление, похожее на начало раунда увольнений, хотя студия все еще хочет довести игру до релиза.
OD остается редким риском на фоне более жесткого Xbox

OD выбивается из обычной линейки эксклюзивов Xbox: Kojima описывал проект как «игру, фильм и новую форму медиа одновременно». В проекте участвует Jordan Peele, режиссер Get Out и Nope, но его точная роль пока не раскрыта.
Сам Кодзима не пытался продавать OD как гарантированный хит. После анонса он говорил о проекте как об эксперименте и признавал, что даже сам не знает, сработает ли задумка. Для индустрии это редкий случай: крупный платформодержатель поддерживает не понятный жанровый продукт, а почти лабораторную работу.
- Жанр: хоррор с экспериментальной подачей
- Платформа: Xbox Series X/S
- Студия: Kojima Productions
- Издатель: Xbox Game Studios, если данные IGN подтвердятся
- Движок: Unreal Engine
Для Microsoft это решение выглядит нетипично на фоне отмен. Компания убрала поддержку у проекта IO Interactive, но оставила OD. Значит, внутри Xbox считают игру Кодзимы достаточно ценной, даже если у нее пока нет ясного коммерческого профиля.
У OD есть еще один важный слой. После Death Stranding Кодзима закрепил за собой статус автора, который может привлекать внимание не только механиками, но и формой. Microsoft, судя по текущим данным, покупает именно это: не очередной безопасный хоррор, а проект с сильным именем и высокой медийностью.
А вот конкретики по релизу нет. Microsoft и Kojima Productions не называли дату выхода, не показывали системные требования и не раскрывали модель распространения. Последний публичный показ OD прошел летом 2025 года: Kojima Productions показала новые кадры на Unreal Engine, а игра получила подзаголовок Knock.