Hideo Kojima рассказал, что Sony прекратила участие в PHYSINT во время Zoom-звонка в июне 2026 года. По словам разработчика, PlayStation не объяснила причину решения, а сама Kojima Productions затем три месяца искала нового партнёра.

Об этом Кодзима сказал в интервью IGN. Разговор вышел 21 сентября 2026 года и добавил конкретики к истории, где пока много тумана. Мы бы здесь не спешили с громкими выводами: часть фактов подтверждает сам Кодзима, часть держится на анонимных источниках Bloomberg.

Разрыв с Sony произошёл в июне

Кодзима описал решение Sony довольно сухо: встреча прошла в Zoom, PlayStation сообщила о прекращении участия в PHYSINT, а причин не назвала. Сам разработчик признал, что во время разговора не задал много вопросов, поэтому деталей по внутренней логике Sony у него тоже нет.

Продолжение после рекламы

После звонка Sony больше не выходила на связь по проекту. При этом Кодзима отдельно подчеркнул, что конфликта между сторонами нет. Это важная оговорка, потому что его связь с PlayStation тянется примерно 30 лет — ещё со времён Metal Gear и плотной работы с японской платформой.

Фраза Кодзимы звучит не как хлопок дверью, а как усталое удивление. Он сказал, что хотел бы узнать о решении раньше. Для студии такого масштаба три месяца поиска нового партнёра — это не просто задержка в календаре. Это контракты, планирование команды, производственный график и деньги.

Bloomberg дал жёсткую версию, Kojima Productions её отвергает

Изображение к статье: Кодзима: Sony отказалась от PHYSINT по Zoom без причин

Kojima Productions ответила осторожно, но прямо. Студия назвала эти утверждения непроверяемыми и заявила, что остаётся здоровой и прибыльной компанией. Это не опровержение каждой цифры по пунктам, а скорее отказ признавать картину Bloomberg достоверной.

Здесь и лежит главная развилка новости. Подтверждённый факт — Sony вышла из PHYSINT после июньского Zoom-звонка. Неподтверждённая часть — причины, включая график, бюджет и коммерческие ожидания по Death Stranding. Без документов и прямых комментариев Sony это остаётся версией, пусть и опубликованной сильным деловым изданием.

Для игроков разница существенная. Если проблема была только в бюджете, проект мог поменять издателя и продолжить разработку. Если Sony не верила в коммерческий потенциал, тогда переход к Xbox выглядит как попытка найти другую модель распространения и финансирования.

PHYSINT переехал к Xbox, но платформы ещё не названы

После трёх месяцев поиска Kojima Productions договорилась с Xbox. Полной неожиданностью это не стало: студия уже работала с Microsoft над OD, отдельным проектом Кодзимы для экосистемы Xbox.

На вопрос, может ли PHYSINT всё равно выйти на платформе Sony, Кодзима ответил без обещаний. Он сказал, что не знает, и переадресовал вопрос Xbox. По его словам, Xbox, вероятно, хочет охватить как можно больше игроков, но сам он в этом не уверен.

Для российского читателя здесь привычная практическая проблема: пока не названы ни платформы, ни дата релиза, ни модель распространения. Нельзя сказать, будет ли PHYSINT эксклюзивом Xbox, выйдет ли на PC сразу, появится ли в подписке или доберётся до PlayStation позже.

Интервью IGN провели до публикации Bloomberg о разрыве Sony и Kojima Productions. Поэтому Кодзима отвечал не на уже вышедший отчёт, а на саму ситуацию вокруг PHYSINT. Последняя конкретная позиция разработчика по версиям игры такая: платформы решает Xbox, а дополнительные объявления по PHYSINT сделают позже.

Продолжение после рекламы

Рейтинг: 0 / 5. Оценок: 0

Рекомендуем почитать

Оставьте комментарий

Перед оставлением комментария, пожалуйста, ознакомьтесь с правилами комментирования.