Содержание
Hideo Kojima рассказал, что Sony прекратила участие в PHYSINT во время Zoom-звонка в июне 2026 года. По словам разработчика, PlayStation не объяснила причину решения, а сама Kojima Productions затем три месяца искала нового партнёра.
Об этом Кодзима сказал в интервью IGN. Разговор вышел 21 сентября 2026 года и добавил конкретики к истории, где пока много тумана. Мы бы здесь не спешили с громкими выводами: часть фактов подтверждает сам Кодзима, часть держится на анонимных источниках Bloomberg.
Разрыв с Sony произошёл в июне
Кодзима описал решение Sony довольно сухо: встреча прошла в Zoom, PlayStation сообщила о прекращении участия в PHYSINT, а причин не назвала. Сам разработчик признал, что во время разговора не задал много вопросов, поэтому деталей по внутренней логике Sony у него тоже нет.
После звонка Sony больше не выходила на связь по проекту. При этом Кодзима отдельно подчеркнул, что конфликта между сторонами нет. Это важная оговорка, потому что его связь с PlayStation тянется примерно 30 лет — ещё со времён Metal Gear и плотной работы с японской платформой.
Фраза Кодзимы звучит не как хлопок дверью, а как усталое удивление. Он сказал, что хотел бы узнать о решении раньше. Для студии такого масштаба три месяца поиска нового партнёра — это не просто задержка в календаре. Это контракты, планирование команды, производственный график и деньги.
Bloomberg дал жёсткую версию, Kojima Productions её отвергает
Kojima Productions ответила осторожно, но прямо. Студия назвала эти утверждения непроверяемыми и заявила, что остаётся здоровой и прибыльной компанией. Это не опровержение каждой цифры по пунктам, а скорее отказ признавать картину Bloomberg достоверной.
Здесь и лежит главная развилка новости. Подтверждённый факт — Sony вышла из PHYSINT после июньского Zoom-звонка. Неподтверждённая часть — причины, включая график, бюджет и коммерческие ожидания по Death Stranding. Без документов и прямых комментариев Sony это остаётся версией, пусть и опубликованной сильным деловым изданием.
Для игроков разница существенная. Если проблема была только в бюджете, проект мог поменять издателя и продолжить разработку. Если Sony не верила в коммерческий потенциал, тогда переход к Xbox выглядит как попытка найти другую модель распространения и финансирования.
PHYSINT переехал к Xbox, но платформы ещё не названы
После трёх месяцев поиска Kojima Productions договорилась с Xbox. Полной неожиданностью это не стало: студия уже работала с Microsoft над OD, отдельным проектом Кодзимы для экосистемы Xbox.
На вопрос, может ли PHYSINT всё равно выйти на платформе Sony, Кодзима ответил без обещаний. Он сказал, что не знает, и переадресовал вопрос Xbox. По его словам, Xbox, вероятно, хочет охватить как можно больше игроков, но сам он в этом не уверен.
Для российского читателя здесь привычная практическая проблема: пока не названы ни платформы, ни дата релиза, ни модель распространения. Нельзя сказать, будет ли PHYSINT эксклюзивом Xbox, выйдет ли на PC сразу, появится ли в подписке или доберётся до PlayStation позже.
Интервью IGN провели до публикации Bloomberg о разрыве Sony и Kojima Productions. Поэтому Кодзима отвечал не на уже вышедший отчёт, а на саму ситуацию вокруг PHYSINT. Последняя конкретная позиция разработчика по версиям игры такая: платформы решает Xbox, а дополнительные объявления по PHYSINT сделают позже.