Хидео Кодзима впервые подробно прокомментировал ситуацию вокруг Physint — шпионского экшена Kojima Productions, от которого недавно отошла Sony. Разработчик заявил, что не держит зла на PlayStation и по-прежнему «любит Sony», хотя решение партнёра стало для студии серьёзным ударом.

Ось тут простая: вокруг Physint много шума, но подтверждённых фактов меньше. Есть слова Кодзимы в интервью IGN. Есть заявление Kojima Productions. И есть отдельный отчёт Bloomberg, где причины смены издателя описали через бюджет, риски окупаемости и эксклюзивность.

Sony отказалась финансировать Physint

Sony сообщила Kojima Productions, что больше не может финансировать разработку Physint. По словам Кодзимы, он оказался в шоке и плохо помнит детали той встречи, потому что считал проект защищённым от текущего кризиса в игровой индустрии.

Продолжение после рекламы

«Честно говоря, я мало что помню с той встречи. Мои коллеги, вероятно, тоже. Поэтому я не могу точно ответить, что именно они сказали», — рассказал Кодзима IGN.

Он отдельно подчеркнул, что не воспринимает решение Sony как личный конфликт. «Со своей стороны, я люблю Sony. И у меня нет к ним плохих чувств, потому что я знаю, что в игровой индустрии сейчас трудное время», — сказал разработчик.

Изображение к статье: Кодзима ответил на слухи о бюджете Physint и разрыве с Sony

Для контекста: Physint анонсировали как PlayStation-проект и как «action espionage» игру. Формулировка сразу цепляет тех, кто помнит Metal Gear Solid. Кодзима не называет Physint новой MGS, но жанровая рамка понятна: скрытность, шпионаж, постановка и авторский контроль.

Кодзима напомнил, что работает с Sony около 30 лет. Он упомянул Кэна Кутараги и Кадзуо Хираи, с которыми был близко знаком. Но затем добавил, что в последние годы отношения устроены иначе, и студии пришлось принять новую реальность.

Самая жёсткая фраза в интервью — не про платформы, а про выживание бизнеса. Кодзима сказал, что на фоне десятилетия собственной студии подумал: «Моя студия может рухнуть, верно?» Для человека, который прошёл уход из Konami и заново собрал Kojima Productions, это звучит не как драма ради заголовков.

Kojima Productions отвергает обвинения о проблемном производстве

Kojima Productions выпустила отдельное заявление после публикации Bloomberg. Студия заявила, что утверждения о причинах смены издателя не исходили от официальных или публично названных источников, поэтому к ним стоит относиться скептически.

  • отношения с PlayStation: студия утверждает, что они остаются крепкими;
  • коммерческие результаты Death Stranding: Kojima Productions не подтверждает негативные трактовки;
  • планирование Physint: студия отвергает выводы о проблемах бюджета и инвестиций.
Изображение к статье: Кодзима ответил на слухи о бюджете Physint и разрыве с Sony

Формулировка у студии аккуратная, но не стерильная. В заявлении говорится, что ситуация была серьёзной и могла иметь «значительные последствия». При этом Kojima Productions настаивает: студия здорова, прибыльна, а разработка Physint продолжается уже с Xbox.

Это важная развилка для проекта. Sony не просто убрала логотип с трейлера. По словам Кодзимы, компания отказалась от финансирования. Для AAA-разработки такая потеря означает не маркетинговую перестановку, а риск остановки производства.

Xbox подобрал Physint после уже начатой работы над OD

Xbox стал новым издательским партнёром Physint не с нуля. Kojima Productions уже работала с Microsoft над хоррор-проектом OD, поэтому у сторон был рабочий канал и опыт общения по технической части.

Продолжение после рекламы

Кодзима рассказал, что сам обратился к Xbox и сделал полноценный питч Physint. По его словам, реакция Microsoft была очень тёплой: «Этот питч был фантастическим. Мы никогда не видели такого питча!» После этого стороны начали работу уже в новой конфигурации.

Представитель Xbox тоже подтвердил готовность ставить на студию. «Betting on Kojima-san is an easy call», — заявил он. Microsoft верит в команду Кодзимы, в OD, Physint и расширение партнёрства.

Для игроков практический вопрос пока без ответа: платформы, сроки релиза и бизнес-модель Physint не раскрыли. Из подтверждённого есть только смена издателя, продолжение разработки с Xbox и позиция Kojima Productions: «the studio is in a healthy, profitable state, development for Physint continues to move forward with Xbox, and our relationship with PlayStation remains strong».

Рейтинг: 0 / 5. Оценок: 0

Рекомендуем почитать

Оставьте комментарий

Перед оставлением комментария, пожалуйста, ознакомьтесь с правилами комментирования.