Hideo Kojima пока не знает, выйдет ли Physint на PS5. После ухода Sony из проекта игру подхватил Xbox, но платформы и движок еще не утвердили.

Это редкий случай, когда вокруг игры много громких имен, но мало твердых ответов. Physint задумывают как тактический шпионский проект в духе наследника Metal Gear. Sony сначала должна была издавать и финансировать игру, но в июне отказалась от этой роли.

Кодзима рассказал в интервью IGN, что после этого смог договориться с Xbox. Microsoft теперь финансирует и издает Physint, а Kojima Productions продолжает работу над проектом.

Продолжение после рекламы

PS5-версия Physint пока не подтверждена

Изображение к статье: Physint от Кодзимы завис между PS5, Xbox и движком Decima

Кодзима не стал обещать релиз Physint на PlayStation 5, потому что решение теперь принимает Xbox. Он прямо сказал, что не знает ответа на этот вопрос, и переадресовал его новой стороне издательской сделки.

Фраза важная, потому что последние годы Xbox активно выпускал свои игры на чужих платформах. Но эта стратегия уже не выглядит такой прямолинейной. При новом руководстве компания снова точечно делает ставку на эксклюзивы.

  • Gears of War: E-Day: заявлена без версии для PlayStation.
  • Clockwork Revolution: тоже не подтверждена для PS5.
  • Forza Horizon 6: версия для PS5 остается в работе.
  • Fable: PlayStation-версия тоже пока не снята с планов.

Из-за этого Physint нельзя автоматически записать ни в эксклюзивы Xbox, ни в мультиплатформу. Сам Кодзима сформулировал ситуацию аккуратно: анонс платформ сделают позже, а сейчас он не может ничего подтвердить.

Изображение к статье: Physint от Кодзимы завис между PS5, Xbox и движком Decima

Decima под вопросом после ухода Sony

С движком ситуация не менее мутная. Kojima Productions много лет работала с Decima — технологией Guerrilla Games, на которой сделали Death Stranding и Death Stranding 2.

История Decima здесь не случайна. Когда Кодзима ушел из Konami и запустил независимую студию, он долго выбирал технологическую базу для новой игры. В итоге Sony и Guerrilla дали ему свой внутренний движок. Тогда у него еще не было публичного имени, а после доработок его назвали Decima. Эту историю Sony подробно разбирала в интервью для PlayStation Blog.

Теперь Physint перешел под крыло Xbox, и Кодзима снова выбирает инструменты. На прямой вопрос о смене движка он ответил: «Я еще не решил. Я все еще экспериментирую».

Изображение к статье: Physint от Кодзимы завис между PS5, Xbox и движком Decima

По словам Кодзимы, Xbox пообещал студии много технологической поддержки. Он вспомнил визит в Microsoft еще во времена Дона Мэттрика и сравнил местные лаборатории с мастерской Дока Брауна из «Назад в будущее». Образ смешной, но смысл простой: Кодзима хочет использовать любые новые технологии, если они подойдут игре.

Unreal Engine 5 остается реальным вариантом

У Kojima Productions уже есть один проект для Xbox на другом движке. OD: Knock разрабатывают на Unreal Engine 5, и это делает технологию Epic логичным кандидатом для Physint.

Но прямого подтверждения нет. Decima у студии знакома до винтика по Death Stranding. Unreal Engine 5 дает готовую экосистему и широкую поддержку, особенно для проекта с издателем в лице Xbox. Выбор движка здесь повлияет не только на картинку, но и на пайплайн команды, инструменты и сроки разработки.

Продолжение после рекламы

Сроки тоже остаются пустым местом. Даже OD: Knock пока не получил релизное окно, хотя формально находится ближе к публичному показу, чем Physint. Поэтому ждать быстрых деталей по шпионскому проекту Кодзимы не стоит.

На сегодня по Physint закреплены только три факта: Sony вышла из издательской роли в июне, Xbox взял финансирование и издательство на себя, а Кодзима сказал о PS5-версии: «Я пока не уверен и не могу ничего сказать».

Рейтинг: 0 / 5. Оценок: 0

Рекомендуем почитать

Оставьте комментарий

Перед оставлением комментария, пожалуйста, ознакомьтесь с правилами комментирования.