Содержание
В Death Stranding 2: On the Beach Хидео Кодзима отдельно попросил команду сделать так, чтобы игрокам было интересно «до самых титров». Об этом рассказал ведущий левел-дизайнер Хироаки Ёсиикэ в разговоре с PC Gamer.
Формулировка у Ёсиикэ простая: Кодзима «хотел, чтобы больше людей получали удовольствие от игры» и доходили до конца. «Это был приказ, который он дал», — добавил дизайнер.
Death Stranding 2 ускорили, потому что первую игру считали медленной
По словам Ёсиикэ, первая Death Stranding много времени тратила на ввод новых концепций и объяснение мира. Игра местами получилась «очень замороченной», а один из частых отзывов звучал так: она «могла быть немного медленной».
В сиквеле у команды появилось пространство для маневра. Мир уже знаком фанатам, поэтому разработчики сократили объем обязательного «миростроя» и сделали подачу истории прямее.
При этом контент для тех, кто любит закрывать игру на 100%, никуда не делся. Ёсиикэ объясняет подход так: комплишенисты все еще могут копаться в деталях, а тем, кому это не так важно, помогают «дополнительные элементы внутри игры», чтобы они не теряли нить сюжета.
Команда смотрит и на метрики прогресса. Ёсиикэ говорит, что по внутренним этим игроки в DS2 продвигаются «значительно дальше», чем в первой части. И, по его словам, это совпадает с тем, как игру задумывали.
Ранее Кодзима менял игру после тестов, потому что «слишком хорошо»
Перед релизом сиквела в июне музыкант Yoann “Woodkid” Lemoine рассказывал о другом эпизоде разработки. По его словам, Кодзима внес крупные изменения в середине производства после плейтестов, потому что результаты были «слишком хорошими». Кодзима якобы не хотел, чтобы его работа стала «мейнстримной» или легко забывалась.
На этом фоне комментарий Ёсиикэ звучит даже любопытнее. С одной стороны, автору важно не раствориться в массовом вкусе. С другой, внутри команды он ставит жесткую цель: удовольствие игрока должно держаться до финала.
Свежий патч: новый хардкор, повторы боссов и ультраширокие режимы
Последнее обновление Death Stranding 2 добавило набор функций и контента, который хорошо ложится в идею «не терять темп» и давать повод вернуться.
- Сложность To The Wilder: новый режим повышенной сложности.
- Повторяемые бои с боссами: среди них упоминают Neil.
- Новые предметы: часть набора обновления.
- Live-action катсцены: добавили новые сцены с живыми актерами.
- 21:9 ultrawide: режим для PS5 и для ПК.
- Gameplay adjustments: правки баланса и ощущений по отзывам игроков.
- Новые кошмары для Сэма: дополнительный контент.
- Chiral Cat: новый «хиральный кот» для комнаты героя.
Отдельно для ПК-версии заявили технические опции: неограниченный фреймрейт, поддержка 21:9 и 32:9 Super UltraWidescreen, и все это в 4K.
Мы также фиксируем, что игру уже описывают как «триумфальный сиквел», который уверенно выполняет обещания оригинала. Но ключевая мысль из комментариев команды звучит конкретнее: Кодзима прямо требовал, чтобы Death Stranding 2: On the Beach держала интерес игрока «all the way to the end» — до самых титров.