Содержание
Генеративный ИИ используют 100% опрошенных японских разработчиков онлайн-игр. Такие данные вошли в отчет JOGA Online Game Market Research Report 2026, а предварительные выдержки опубликовала Famitsu.
Цифра выглядит громко, но читать ее надо аккуратно. Речь идет не обо всей игровой индустрии Японии, а именно об онлайн-играх. В эту выборку не попадают одиночные консольные и PC-проекты без мультиплеера.
Gemini лидирует среди ИИ-инструментов у разработчиков
В опросе Japan Online Game Association разработчики чаще всего называли универсальные ИИ-сервисы, а не специализированные генераторы картинок, музыки или 3D-ассетов. Это важная деталь: студии используют ИИ в производственном контуре, но не обязательно заменяют им художников и сценаристов.
- Google Gemini: используют 94% опрошенных разработчиков
- Anthropic Claude: используют 84% опрошенных разработчиков
- Microsoft GitHub Copilot: используют 76% опрошенных разработчиков
Самые частые задачи тоже не про кнопку «сделай игру». Разработчики указывали анализ предпочтений пользователей и прогнозирование поведения игроков. Для онлайн-проектов это логично: метрики, удержание, сегментация аудитории и баланс экономики давно стали частью разработки.
Полный отчет JOGA 2026 доступен на странице Online Game Market Research Report. Предварительный разбор данных опубликовала Famitsu.
Игроки боятся авторских прав и одинаковых игр
Опрос игроков показал обратную сторону этой гонки. Самая частая тревога связана с нарушением авторских прав. Второй заметный страх — игры могут стать похожими друг на друга, если студии будут опираться на одни и те же ИИ-инструменты.

Эта претензия не взялась из воздуха. Генеративные модели учатся на больших массивах данных, а вопрос лицензирования контента до сих пор спорный. Для игроков это превращается в простую формулу: если студия сэкономила на производстве, хочется понимать, не украла ли она чужую работу.
Сами японские компании пока говорят об ИИ осторожнее, чем показывают цифры опроса. Capcom ранее подтверждала использование генеративного ИИ и заявляла о «certain degree of effectiveness», то есть об определенной эффективности. При этом компания подчеркивала, что творческие части разработки останутся за людьми. Sony в недавней презентации для инвесторов описывала близкий подход.
На этом фоне данные JOGA выглядят не как внезапный разворот, а как ускорение уже заметного тренда. Ежегодный опрос Tokyo Game Show 2025 показывал, что генеративный ИИ применяли 50% опрошенных разработчиков. Там выборка включала не только онлайн-игры, поэтому прямое сравнение не идеально. Но направление понятно.
Азия принимает ИИ быстрее, Запад спорит громче
Японские и южнокорейские студии в последние годы охотнее встраивают генеративный ИИ в рабочие процессы. В западном геймдеве реакция заметно жестче: часть компаний экспериментирует, а часть публично отказывается от таких инструментов.
Epic Games продвигает ИИ-функции в новых пакетах Unreal Engine. А Adhoc Studios, известная по Dispatch, наоборот, прямо выступала против использования генеративного ИИ в разработке. Даже Larian после успеха Baldur’s Gate 3 получила резкую реакцию сообщества на благожелательные высказывания об ИИ.
Разница упирается не только в технологии. Игроки в западных сообществах чаще воспринимают ИИ как угрозу художникам, актерам озвучки и авторам. В Японии тревоги тоже есть, но опрос JOGA показывает: на стороне разработчиков барьер уже почти снят.
Есть и экономический слой. Исследовательская компания Cerulli Associates указывала, что в феврале только 38% состоятельных инвесторов комфортно относились к ИИ. А крупные технологические компании уже пересматривают расходы, потому что субсидии на токены снижаются, и использование моделей дорожает.
Для игровых студий это практический вопрос бюджета, а не философия. Если Claude, Gemini и Copilot станут заметно дороже, часть сценариев придется пересчитать заново. В предварительной публикации Famitsu тройка лидеров сейчас такая: Gemini — 94%, Claude — 84%, GitHub Copilot — 76%.