Содержание
IO Interactive объявила о сокращениях после разрыва партнёрства по Project Fantasy. Студия не назвала партнёра, но Bloomberg утверждает: финансирование и издательскую поддержку проекта убрала Xbox.
Для IO это неприятный разворот после удачного информационного фона вокруг 007: First Light. В заявлении студия пишет, что её недавнюю игру про молодого Бонда приняли тепло. Но теперь команде приходится резать расходы из-за провалившейся сделки по собственной IP.
IO подтвердила сокращения, но не назвала масштаб
IO Interactive опубликовала заявление 30 июня и прямо связала сокращения с окончанием отношений с внешним партнёром. Число затронутых сотрудников студия пока не раскрыла.
Формулировка у IO аккуратная, но смысл жёсткий. Партнёрство по Project Fantasy закончилось, студии нужно адаптироваться к «новой реальности». В краткосрочном периоде это включает кадровые решения.
Компания отдельно подчеркнула, что поддержит сотрудников, которых затронут увольнения. Подробностей о выплатах, сроках и командах внутри студии нет. Мы не будем додумывать за IO то, чего она сама не сказала.
Project Fantasy при этом не отменили. IO называет игру, мир и IP проектом, который команда «любит» и которому остаётся полностью верна. Студия обещает, что эта вселенная «увидит свет».
Bloomberg называет партнёром Xbox
IO Interactive не раскрыла имя внешнего партнёра, но Bloomberg со ссылкой на Джейсона Шрайера указывает на Xbox. По данным издания, Xbox должна была финансировать разработку Project Fantasy и выступать издателем игры.
Отказ от финансирования связан с перестройкой внутри Xbox Game Studios. В отрасли уже обсуждают массовые сокращения, возможные закрытия студий и поиск покупателей для отдельных дочерних команд. Для внешних партнёров такие решения бьют особенно больно: у них меньше контроля над стратегией платформодержателя.
В игровой индустрии это знакомая картина последних лет. Даже сильная студия не застрахована, если крупный партнёр пересматривает инвестиции. У IO Interactive есть бренд Hitman, свежий Bond и опыт самостоятельной работы. Но AAA-разработка всё равно требует длинных денег.
Project Fantasy особенно важен для IO, потому что это собственная новая IP. Студия не просто делает очередной проект по лицензии. Она строит мир, который сможет жить годами, если релиз дойдёт до игроков и найдёт аудиторию.
Project Fantasy остаётся в разработке
Главная хорошая новость для игроков простая: IO Interactive не закрывает Project Fantasy. Студия говорит о временных последствиях, а не о похоронах проекта. Но сроки релиза, платформы и новый издатель пока не объявлены.
Для владельцев Xbox эта история выглядит особенно нервно. Microsoft уже несколько лет покупает студии, закрывает сделки и перестраивает портфель. Теперь под нож попадают не только внутренние команды, но и внешние проекты, которые зависели от денег Xbox.
Увольнения уже затронули не одну крупную компанию индустрии. В исходном контексте фигурируют Bungie и Ubisoft, где сотрудники тоже сталкивались с сокращениями. Здесь важно не смешивать причины: у каждой компании своя экономика, свои проекты и свои решения.
Официальное заявление IO Interactive вышло 30 июня 2026 года. Bloomberg в тот же день сообщил, что Xbox отказалась финансировать и издавать Project Fantasy, а IO пока не раскрыла число сотрудников под сокращение.