Сооснователь Guerrilla Games и бывший технический директор Epic Games Арьян Бруссе разрабатывает новый игровой движок Immensive Engine. Он называет проект «европейской альтернативой» Unreal Engine и Unity, с упором на европейский хостинг и соответствие правилам ЕС.
О разработке Бруссе рассказал в интервью De Technoloog. Тезисы разговора также приводит VGC.
Immensive Engine делают как «полностью европейский» движок
Бруссе формулирует задачу прямо: движка, который «полностью размещён в Европе, построен европейцами и соблюдает европейские правила и руководящие принципы», сейчас нет. На этом фоне Immensive Engine должен дать студиям ещё один вариант, если они не хотят завязываться на «американоцентричные» решения уровня Unreal Engine и Unity.
Важно, что речь не только про игры. По словам Бруссе, «создание пригодных 3D-миров становится всё важнее», и не обязательно для геймдева. Это логика последних лет: движки давно используют для виртуального продакшена, архитектурной визуализации и симуляций, но в интервью акцент именно на том, что спрос на 3D-сцены шире игр.

ИИ встроят «снизу вверх» и хотят сократить команды в разы
Вторая опорная идея Immensive Engine — интеграция ИИ на базовом уровне. Бруссе объясняет это через ограничение старых архитектур: Unreal, по его словам, «делали для людей, которые кликают по меню мышкой». А когда нужно что-то менять, правки «затрагивают весь движок».
Бруссе связывает это с ростом ИИ-инструментов и считает, что к разработке такого софта нужно подходить иначе. Он описывает модель, где студия выстраивает «хороший фреймворк ИИ-агентов», и тогда небольшая команда закрывает объём работ, который раньше требовал полноценного отдела.
- Оценка Бруссе: при грамотной настройке ИИ-агентов один человек может сделать работу «десяти или пятнадцати».
- Позиционирование: ИИ должен быть встроен в движок «с самого начала», а не добавлен поверх.
При этом Бруссе признаёт, что тема ИИ остаётся спорной среди игроков. Но компании в индустрии уже активно вкладываются в это направление. В числе инвесторов в ИИ он называет Krafton, Square Enix и EA.
Прямая цитата Бруссе из интервью De Technoloog звучит жёстко: «If you are smart and know how to put a good framework of AI agents to work, you can do the work of ten or fifteen people» (если выстроить фреймворк ИИ-агентов, можно делать работу десяти или пятнадцати человек).