Содержание
Крупнейший публичный архив игр Internationale Computerspielesammlung в Германии закрывают после окончания госфинансирования на €1,5 млн (около 150 млн рублей). Проект свёл в один каталог более 60 000 игр, но судьба общей базы пока не решена.
GamesWirtschaft 3 июля сообщил, что акционеры проекта единогласно проголосовали за сворачивание ICS. Финансирование закончилось в конце апреля, а федеральные ведомства Германии не продлили постоянную поддержку.
Финансирование ICS закончилось в апреле
ICS держался на деньгах Сената Берлина и федерального комиссара по культуре. Поддержка шла только до конца апреля, и этот срок заранее выглядел жёстким: сенатор Берлина по экономике Франциска Гиффай ещё в начале года предупреждала, что деньги после апреля не гарантированы.
В 2025 году политику по видеоиграм в Германии передали Федеральному министерству исследований, технологий и космоса, BMFTR. Ведомство изучило модель постоянного институционального финансирования и отказалось от неё. Причина сухая, но понятная: масштаб работ оказался слишком дорогим для выбранной схемы.
Для архива это болезненный момент. Он появился не как витрина для редких коробок, а как публичная инфраструктура. То есть как база, где исследователь, музейщик или просто увлечённый человек мог найти сведения об игре без похода в закрытые фонды.
В каталоге собрали картриджи, дискеты, CD и Blu-ray
ICS собирали с 2012 года силами нескольких участников: немецкого рейтингового органа USK, берлинского Computerspielemuseum, отраслевой ассоциации Game и Потсдамского университета. Публичный онлайн-каталог запустили в апреле 2019 года, и туда попали десятки тысяч записей.
- Носители: картриджи, дискеты, CD, DVD и Blu-ray
- Сопутствующие материалы: руководства, коробки и упаковка
- Железо: игровые системы и другое оборудование для запуска
- Записи: более 60 000 каталогизированных игр
Сами предметы не лежали в одном складе ICS. Они остались у организаций, которым принадлежали изначально. Под вопросом оказалась именно общая база, её серверная часть и правила дальнейшего доступа. Сейчас этот вопрос разбирают с юридической и технической стороны.
Архивы игр теряют время вместе с физическими носителями
Закрытие ICS совпало с неделей, когда Sony подтвердила прекращение производства физических дисков PlayStation в 2028 году. Для коллекционеров это звучит как отдельная новость. Для архивистов — как ещё один сигнал, что окно для сохранения игр сужается.
Проблема не ограничивается Германией. Исследование Video Game History Foundation и Software Preservation Network за 2023 год показало: 87% классических игр, выпущенных в США, больше не продаются и недоступны коммерчески. Авторы сравнили сохранность с американским немым кино, и игры оказались в худшем положении.
Юридическая сторона тоже не помогает библиотекам. В октябре 2024 года Бюро по авторским правам США в четвёртый раз с 2015 года отказало в исключении из DMCA. Библиотеки хотели давать удалённый доступ к сохранённым играм исследователям, но ведомство поддержало позицию Entertainment Software Association.
Фанатские архивы живут по другим правилам, но и там всё упирается в деньги и железо. Репозиторий Myrient с коллекцией свыше 385 ТБ должен был уйти офлайн в начале 2026 года. Рост спроса со стороны AI-проектов поднял цены на RAM, SSD и HDD, после чего волонтёры успели полностью скопировать коллекцию.
У ICS пока нет такого финала: физические фонды остаются у USK, Computerspielemuseum, Game и Потсдамского университета, а общую базу проверяют юристы и инженеры. Sony указала 2028 год как срок прекращения производства физических дисков PlayStation.