Helldivers 2 получила патч 6.2.5 с долгожданной поддержкой апскейлеров и функциями снижения задержки. Arrowhead говорит прямо: обновление нацелено на то, чтобы вы точнее держали прицел, когда на экране начинается хаос.

Патч должен был выйти в среду, 27 мая, но релиз немного сдвинули из-за «неожиданного бага при отправке сборки», который возник вне контроля студии. Разработку обновления Arrowhead вела вместе с Nixxes Software.

Апскейлеры, VRR, VRS и DRS: что добавили в 6.2.5

Главное изменение для ПК — игра наконец получила поддержку популярных апскейлеров. Это тот случай, когда апдейт может дать заметный прирост плавности без смены железа, особенно в динамичных замесах.

Продолжение после рекламы
  • FSR: добавили поддержку FSR 3.1.5
  • FSR 4: видеокарты, которые его поддерживают, запустят FSR 4.0.3
  • DLSS: добавили DLSS 4.5
  • XeSS: добавили XeSS 3.0

На консолях тоже есть приятные новости. На PS5 и PS5 Pro добавили Variable Refresh Rate (VRR), чтобы сгладить просадки и рваный фреймтайм на совместимых дисплеях.

Ещё один пункт — Variable Rate Shading (VRS) на поддерживаемых устройствах. Arrowhead объясняет это так: VRS снижает частоту шейдинга на отдельных участках кадра. В итоге GPU делает меньше работы там, где разница почти не видна.

И, наконец, в игре появился DRS (динамическое разрешение) на ПК и PS5. С его внедрением разработчики подняли базовое разрешение на Xbox Series X и PS5 до 1440p в пресете Performance. Разрешение выросло и в режиме PS5 Power Saver — тоже до 1440p.

Reflex и Anti-Lag 2: меньше задержка ввода на ПК

Изображение к статье: Helldivers 2 обновили до 6.2.5: DLSS, FSR, XeSS и Reflex

Патч 6.2.5 добавил две знакомые по соревновательным шутерам технологии, которые бьют по input lag. Для владельцев видеокарт NVIDIA это NVIDIA Reflex, а для пользователей AMD — AMD Anti-Lag 2.

В сухом остатке идея простая: меньше задержка между нажатием и действием в кадре. Для Helldivers 2 это логично, потому что игра часто превращается в «дым, огонь и 20 целей сразу».

Фиксы: паркур, отражения и видеопамять

Из правок геймплея выделим одну, но болезненную. Arrowhead исправила баг, из-за которого Helldivers не могли вручную забираться на небольшие препятствия и уступы без автоклаймба. Есть надежда, что с этим «перелезанием» игра наконец перестанет спорить.

По части картинки и стабильности разработчики заявляют «множественные исправления рендеринга», а также улучшение качества изображения и производительности на всех платформах.

  • Настройки: добавили дополнительные варианты разрешения для мониторов с широким набором режимов
  • Отражения: ускорили настройку High Reflection
  • VRAM: улучшили управление видеопамятью на ПК, чтобы системам с небольшим объёмом VRAM стало легче
  • Социальные функции: приглашения не-друзей из recent-tab теперь отправляют системный инвайт PSN, если оба игрока в PSN

Полный список изменений Arrowhead опубликовала в патчноутах Steam.

Отдельно студия подтвердила, что этот патч и правда был «слегка задержан» после плановой даты 27 мая — об этом команда написала в официальном сообщении в X.

Продолжение после рекламы

И да, у Helldivers 2 впереди крупный контентный повод: позже в этом году игра получит Warhammer 40,000 Legendary Warbond. Геймдиректор Микаэль Эрикссон сказал, что два мира «идеально подходят друг другу», и добавил, что в Arrowhead «полно фанатов Warhammer».

Рейтинг: 0 / 5. Оценок: 0

Рекомендуем почитать

Оставьте комментарий

Перед оставлением комментария, пожалуйста, ознакомьтесь с правилами комментирования.