Содержание
Halo Studios, по данным Rebs Gaming и Jez Corden, закрыла Project Ekur — мультиплеерный проект по Halo с большими боями, кастомизацией Спартанцев и играбельными Элитами.
История пока держится на репортах, а не на официальном заявлении Microsoft. Но здесь есть два сильных маркера. Сначала о закрытии рассказал Halo-репортер Rebs Gaming, сославшись на нескольких сотрудников Halo Studios. Затем журналист Windows Central Jez Corden написал, что информация «100 percent true».
Мы относимся к таким новостям аккуратно. Halo давно живет не только анонсами, но и отмененными прототипами. Project Ekur как раз выглядит проектом из этой серой зоны: достаточно реальным, чтобы оставить следы на серверах студии, но недостаточно публичным, чтобы Microsoft его показывала игрокам.
Project Ekur дошел до прототипа и гринлайта
Rebs Gaming утверждает, что Project Ekur начинался как прототип от Certain Affinity, давнего партнера Xbox по Halo. Эта студия делала мультиплеерные карты для Halo 2 и работала над несколькими проектами серии, включая Halo: The Master Chief Collection в 2014 году.
По этой версии, Halo Studios одобрила разработку Ekur после того, как другой эксперимент не взлетел. Речь о Tatanka, проекте Halo в жанре battle royale. Его тоже связывали с Certain Affinity, и он должен был проверить, как серия чувствует себя вне классического формата аренных матчей.
У Project Ekur была понятная техническая логика. Команда продолжала исследовать Unreal Engine, а не фирменный Slipspace. При этом проект якобы использовал карту Tatanka и карту из Halo Infinite на Slipspace.

Ключевой рубеж прототип прошел в сентябре 2023 года. Rebs Gaming говорит, что тогда Ekur получил green-light, то есть внутреннее разрешение двигаться дальше. После этого разработчики какое-то время обсуждали формат extraction shooter, но остановились на идее больших командных боев.
Большие сражения, Элит и кастомизация персонажей
По описанию Rebs Gaming, Project Ekur целился в формат, близкий к Halo 5 Warzone. Это был не маленький аренный режим на восемь человек. Команда смотрела в сторону крупного мультиплеера, где масштаб важнее дуэлей на одной пушке.
- Формат: большие командные сражения, близкие по духу к Halo 5 Warzone.
- Персонажи: играбельные Спартанцы и Элиты.
- Кастомизация: полная настройка внешности персонажа.
- Технологии: эксперименты с Unreal Engine после Tatanka.
- Карты: использование наработок Tatanka и Halo Infinite.
Для серии это звучит не случайно. Элиты в мультиплеере — больная тема для старых фанатов Halo. В эпоху Halo 2 и Halo 3 они были частью идентичности серии. Позже 343 Industries заметно сместила фокус на Спартанцев, и часть аудитории это так и не простила.
Кастомизация тоже могла сыграть роль. Halo Infinite строила долгий сервис вокруг боевых пропусков, скинов и наборов брони. Но Ekur, судя по описанию, мог сделать следующий шаг: не только броня Спартанца, но и полноценная настройка Элит.
Где факт, а где пока шум

Официально Microsoft и Halo Studios не объявляли Project Ekur. Поэтому мы не называем отмену подтвержденной на уровне компании. Но цепочка совпадений делает историю крепче обычного слуха из форума.
Первый слой — слова Rebs Gaming о нескольких сотрудниках Halo Studios. Второй — подтверждение Jez Corden, который давно пишет про Microsoft и Xbox. Третий — следы проекта, которые датамайнеры и игроки якобы находили на серверах студии уже после внутреннего гринлайта.
При этом причина закрытия остается мутной. Rebs Gaming не связывает отмену Ekur напрямую с недавними сокращениями Xbox. Единственное названное объяснение — проблемы в разработке Halo: Campaign Evolved, ремейка первой Halo. По версии репортера, эти проблемы перетянули людей с Ekur, а затем проект закрыли.
Неделей раньше Rebs Gaming говорил другое: Project Ekur, или хотя бы его часть, должен был стать следующим мультиплеерным Halo. Новая информация появилась после «recent development», но деталей этого поворота он не раскрыл. Для читателя это главный красный флажок: проект мог меняться быстро, а внешние репорты догоняют внутренние решения с задержкой.
Halo: Campaign Evolved остается без заявленного PvP
Закрытие Ekur оставляет простой вопрос: получит ли Halo: Campaign Evolved соревновательный мультиплеер. Сейчас по игре подтвержден кооператив, а отдельные PvP-режимы не заявлены. Для Halo это чувствительная тема, потому что серия десятилетиями держалась на кампании и мультиплеере одновременно.
Первые впечатления от Campaign Evolved разделили аудиторию. Одним не нравится сама идея ремейка первой Halo. Другие после демо говорят, что готовы к полным ремейкам оригинальной трилогии и Reach. Но без ясного мультиплеерного плана картина неполная.
Если Ekur правда закрыли, Halo Studios сейчас делает ставку на кампанию и кооператив, а не на новый конкурентный режим. Это не приговор для серии. Но для игроков, которые ждали большой PvP-перезапуск Halo на Unreal Engine, новость неприятная.
Jez Corden из Windows Central подтвердил отмену формулировкой «100 percent true». Halo: Campaign Evolved выходит на PC, PS5 и Xbox Series X/S; в проекте подтвержден кооператив, но соревновательный мультиплеер пока не заявлен.