Содержание
Halo Campaign Evolved строят поверх кода Halo: Combat Evolved, но уровни ремейка не оставят в музейном виде. Halo Studios переработала часть столкновений и планировок, чтобы убрать повторы, особенно в миссии The Library.
Об этом рассказали исполнительный продюсер Damon Conn и креативный директор Max Szlagor в интервью TechRadar Gaming на Summer Game Fest 2026. Команда переносит кампанию в Unreal Engine 5, но не выкидывает старую основу ради красивой витрины.
Старый код Halo спрятали под Unreal Engine 5
Conn прямо сказал, что оригинальный код Halo: Combat Evolved остался внутри новой версии. По его словам, он лежит под слоем Unreal Engine 5, поэтому игрок проходит не вольную интерпретацию, а «ДНК оригинальной игры».
Фраза звучит не как маркетинговая отговорка, а как позиция разработчиков. Halo: Combat Evolved держалась не только на сюжете про Master Chief и кольцо Halo. Ее узнавали по темпу стрельбы, поведению врагов, ширине арен и паузам между боями.
Conn отдельно уточнил, что команда не пытается ломать общую историю или то, как проходит кампания. Цель другая — сделать старые эпизоды плотнее и убрать места, где игрок слишком долго видит один и тот же рисунок боя.
«Не трогать общую историю или то, как игра вообще разворачивается, а просто сделать ощущения лучше. Некоторые уровни немного повторяются, и мы попытались это почистить, сохранив оригинальное чувство», — объяснил Conn.
Для фанатов первого Halo это тонкая граница. Ремейк легко испортить, если заменить старую геометрию на современный коридорный шутер. Но и оставить все как было тоже рискованно: Combat Evolved вышла в 2001 году, и часть решений тогда работала из-за других темпов жанра.
The Library стала главным кандидатом на переработку
The Library в оригинальной Halo: Combat Evolved часто вспоминают не из-за красоты, а из-за монотонности. Это лабиринт с волнами The Flood, где похожие коридоры и повторяющиеся арены могли утомлять даже тех, кто любит старую Bungie-формулу.
В Halo Campaign Evolved разработчики сделали пространства и столкновения визуально различимыми. Conn сказал, что игрок увидит прогрессию по этажам. Меняются типы Flood, меняется подача боев, а сами зоны получают больше читаемых отличий.
Команда добавила в эти места новые игровые элементы. В The Library появится новая форма Flood, а новые виды оружия встроят в уже знакомые сценарии. При этом разработчики сохраняют сюжетный смысл уровня и его исходное настроение.
Освещение тоже используют как инструмент, а не просто как слой графики. Conn говорит, что свет должен сильнее работать на атмосферу The Library. Задача — сделать прохождение свежим, но не превратить миссию в чужой уровень с знакомым названием.
Что меняют в боевых сценах
Главная правка касается повторов в encounters — боевых столкновениях. Разработчики сокращают ситуации, где игрок слишком часто получает одинаковую связку врагов, коридоров и темпа.
- Планировки уровней: часть пространств почистили от лишней повторяемости.
- Бои: столкновения переработали, чтобы снизить монотонность.
- The Library: зоны сделали визуально разными, с прогрессией по этажам.
- The Flood: в ремейке появится новая форма противника.
- Оружие: новые пушки встроят в старые пространства кампании.
Это не обещание полностью новой кампании. Скорее речь о ремастере с хирургическим вмешательством в самые спорные места. Для Halo такой подход логичен: у первой части сильная идентичность, но дизайн уровней местами старел жестче, чем стрельба.
Платформенный список тоже примечательный. Halo долго жила как системная игра Xbox, а Campaign Evolved выйдет и на консоли Sony. Релиз Halo Campaign Evolved назначен на 28 июля 2026 года для PS5, Xbox Series X, Xbox Series S и PC.