Содержание
Guild Wars 3 стала одним из крупных анонсов Summer Game Fest 2026: ArenaNet готовит новую MMO для PC и консолей, а глава студии Колин Йохансон прямо сказал, что жанр застоялся и ждёт свежих идей.
Угол у заявления простой и дерзкий. ArenaNet снова хочет идти против привычек MMO-рынка. Первая Guild Wars в 2005 году выделялась отсутствием подписки. Guild Wars 2 в 2012 году сделала ставку на горизонтальную прогрессию. Третья часть должна продолжить эту линию, но уже через механику движения, боёвку и модель монетизации.
«Мы чувствуем, что жанр MMO готов к чему-то новому, что он застопорился. Мы все в основном играем в одни и те же игры уже больше десяти лет», — сказал Йохансон в разговоре с IGN на IGN Live.
Guild Wars 3 делает ставку на движение и action-RPG
ArenaNet хочет перенести в Guild Wars 3 элементы, которые мы чаще видим в экшенах: инерцию, связанное движение и более живой контакт с окружением. По словам студии, импульс персонажа будет переходить между разными действиями, а не сбрасываться после каждого прыжка, удара или рывка.
Для MMO это заметная заявка. Во многих играх жанра персонаж ощущается тяжёлым маркером на карте. Он бежит, кастует, останавливается, снова бежит. Guild Wars 3 хочет сделать перемещение частью геймплея, а не только способом добраться до следующего квеста.
Боёвка тоже уйдёт ближе к action-RPG. Это логично: Guild Wars 3 выйдет не только на PC, но и на консолях. Значит, управление должно хорошо читаться на геймпаде, без перегруза десятками кнопок на панели навыков.
Йохансон не обещает безопасный путь. Он прямо признаёт риск: «Мы можем споткнуться и упасть лицом вниз, пытаясь придумать новые идеи и построить вокруг них игру. Но жанры не двигаются вперёд, если никто не готов так делать».
Сюжет станет точкой входа для новых игроков

Guild Wars 3 перенесёт игроков на 1200 лет до событий первой Guild Wars, в период перед началом первой Войны Гильдий и вскоре после свержения одного из богов. Для серии это почти перезапуск, потому что в лоре об этом времени сохранилось мало записанной истории.
Такой ход важен для MMO с долгой биографией. У Guild Wars уже есть две большие игры, дополнения и годы накопленного сюжета. Новичок часто смотрит на такое наследие и думает: «Я опоздал». ArenaNet хочет убрать этот барьер.
Все игроки начнут примерно с одной позиции по знаниям о мире. В старом лоре останутся зацепки, но третья часть не должна требовать домашнего чтения на несколько вечеров. Для жанра это болезненная тема: MMO часто превращают входной порог в отдельного босса.
Без подписки и без боевого пропуска
Самое практичное заявление для игроков — Guild Wars 3 выйдет без подписки и без платного боевого пропуска. Для серии отсутствие подписки не сюрприз, но отказ от battle pass звучит заметнее: за последние годы этот формат стал почти стандартом для сервисных игр.
Йохансон назвал боевые пропуска современной версией подписки, только «спрятанной и обёрнутой в другие вещи». По его словам, ArenaNet с самого начала проектирует игру вокруг вопроса: как дать людям играть столько, сколько они хотят, без ощущения второй работы.
Эта мысль хорошо ложится на историю Guild Wars 2. Горизонтальная прогрессия там не заставляла постоянно догонять новый потолок силы. Можно было уйти на месяцы, вернуться к интересному обновлению и не чувствовать, что персонаж безнадёжно устарел.
- Покупка игры: игрок платит за Guild Wars 3 один раз.
- Подписка: регулярной обязательной платы не будет.
- Battle pass: платный боевой пропуск ArenaNet не планирует.
- Дополнительный контент: студия будет продавать новые материалы позже, если игрокам понравится база.
Это не значит, что Guild Wars 3 станет дешёвой или маленькой MMO. Просто ArenaNet снова делает ставку на доверие к аудитории. Для взрослых игроков с работой, семьёй и кучей незакрытых игр в Steam это звучит почти важнее, чем очередной прирост урона на 7%.
Бета Guild Wars 3 стартует в конце 2027 года. ArenaNet также заявила, что продолжит поддерживать Guild Wars 1 и Guild Wars 2 «далеко в будущем».