Вокруг Grand Theft Auto 6 всплыл новый технический штрих: в игре, судя по следу в профиле разработчика, готовили процедурную систему разбиваемого стекла для машин и объектов. Такая механика звучит как мелочь, но в открытом мире она легко упирается в лимиты PS5 и Xbox Series X|S.
Что именно всплыло и откуда взялась формулировка
Мы увидели упоминание в LinkedIn у программиста, который работал в Rockstar Games с февраля 2020 по апрель 2023. В описании опыта он написал: «Took lead on the next generation procedural breakable glass system for vehicles and props» — то есть он вел разработку «next generation» процедурного разбиваемого стекла для транспорта и пропсов.
Позже эта строка из профиля исчезла. Но сам факт формулировки успели зафиксировать пользователи, и он совпадает с общей картиной: Rockstar делает ставку на системные, масштабируемые технологии, а не на разовые скрипты.
Тот же разработчик перечислял и другие задачи по GTA 6:
- Инструменты для продакшена: проектировал инструменты, чтобы снимать внутриигровые кадры с дополнительными деталями из рендеринга.
- Рендеринг: исправлял и улучшал разные системы рендеринга.
Почему «просто стекло» может стать проблемой для консолей
Процедурное разрушение стекла в играх не новость. В Control Remedy использовала систему «granularity», где крупные объекты делят на более мелкие фрагменты, и разрушение зависит от угла удара. Описание подхода можно посмотреть по ссылке: granularity system.
Но у Control линейные локации. Там проще держать потолок по физическим объектам в кадре. В GTA 6 ставка на большой открытый мир, где на экране часто несколько машин. И у каждой потенциально бьется стекло.
Дальше начинается самое интересное. Если стекло не просто «красиво треснуло», а влияет на геймплей, нагрузка растет. Например, осколки могут оказаться физическими объектами. Или игра начнет учитывать, что стекло разлетелось внутрь салона. Или, в теории, осколки могут взаимодействовать с шинами. В исходных данных это перечислено как возможные сценарии, а не подтвержденная механика, поэтому фиксируем это как варианты, а не обещание Rockstar.
И тут мы упираемся в железо. PlayStation 5 и Xbox Series X|S уже не молодые платформы по меркам 2026 года. Чем больше процедурной физики и связанных с ней эффектов, тем выше риск, что игра будет держаться за консервативные режимы производительности.
На этом фоне в обсуждениях все чаще всплывает ожидание, что GTA 6 будет целиться в 30 FPS как базовую планку, включая более мощные версии консолей. Это именно спекуляции рынка, а не подтверждение Rockstar, но логика у них простая: открытый мир, продвинутая физика, тяжелый рендер — и все это в одном кадре.
Дата релиза, которая фигурирует в исходных данных, — 19 ноября.