Содержание
Бывший художник окружения Rockstar Games Дэвид О’Райли, работавший над GTA 6, объяснил простую вещь: в трейлерах студия «безумно полирует» то, куда смотрит камера. А всё, что остаётся за кадром, на этом этапе может выглядеть заметно проще.
О’Райли рассказал об этом в разговоре на подкасте Kiwi Talkz.
«Весь мир так не выглядит»: как собирают трейлеры GTA 6
По словам О’Райли, логика производства трейлеров предельно прагматичная. Команда заранее знает маршрут камеры и доводит до идеала именно этот «коридор» качества. «When you make a trailer, they look at where the camera’s going to be, and that view is getting madly polished», — сказал он. По-русски это звучит так: кадр шлифуют до блеска.
А вот «всё, что не попадает в этот вид», по его словам, ещё не проходит такой же уровень полировки. О’Райли формулирует это прямо: «The whole world doesn’t look like that. You focus on the areas of the trailer».
Для больших open-world игр это нормальная практика. Трейлер — не «срез среднего качества по больнице», а витрина. Витрина почти всегда дороже и аккуратнее, чем склад.
Город стал «намного более проработанным», но сюжет от художников прятали
О’Райли признался, что тоже ждёт третий трейлер. Ему интересно посмотреть на то, чего он сам не видел, включая «характеризацию» персонажей. Отдельно он отметил, что город, над которым он работал, теперь «намного более проработан», чем в его последние прогулки по сборкам: «seeing that city all fleshed out so much more than when I’d last wandered it».
При этом разработчик подчеркнул, что он не может делиться деталями сюжета. Он работал в арт-отделе и, несмотря на пять лет участия в разработке, почти ничего не знал о сценарии. По его словам, он знал лишь, что в игре два персонажа — и это был предел доступной ему информации.
Когда ждать третий трейлер и что уже подтверждено
О сроках третьего трейлера напрямую О’Райли не говорил. В самом источнике также лишь отмечается, что ожидается скорое начало маркетинга GTA 6, а в конце фрагмента упоминается CEO Take-Two Interactive как возможный ориентир по ожиданиям — однако имя и подробности его комментария в представленном отрывке отсутствуют.
Из уже подтверждённого: Rockstar ранее заявляла, что прошлый трейлер GTA 6 записали на базовой PlayStation 5. Частоту кадров студия не уточняла.
При этом, как подчёркивает О’Райли, показанное в роликах — это именно то, что Rockstar хотела продемонстрировать в выбранных ракурсах. Поэтому вполне вероятно, что команда продолжает активно «дополировывать» остальную часть мира игры за кадром.