Содержание
Вокруг GTA 6 снова шумно, но теперь не из-за трейлера. Несколько сотрудников Rockstar заявили, что студия давит на команды бонусами, сохраняет кранчи в британских офисах и не решает проблему разрыва в оплате труда.
Эти обвинения прозвучали на фоне попытки сотрудников добиться официального признания профсоюза. Речь идёт о членах Rockstar Game Workers Union, которые продолжают работать в компании. Они не входят в группу сотрудников, уволенных Rockstar в 2025 году после конфликта вокруг профсоюзной активности.
Сами заявления пока остаются обвинениями работников. Компания Take-Two, владелец Rockstar, подтвердила Game Developer, что получила запрос от профсоюза о добровольном признании. В издательстве заявили, что ценят открытый и конструктивный диалог и организуют встречу.
Бонусы сотрудники называют способом контроля
Главная претензия к системе выплат — непрозрачность. В интервью Game Developer сотрудники Rockstar рассказали, что годовой бонус может серьёзно менять итоговый доход. При этом критерии, по их словам, отличаются между отделами и даже внутри одной команды.
Один из разработчиков описал бонус как возможную «прибавку», которая иногда превращается в разочарование. По его словам, человек может получить заметно меньше ожидаемого годового дохода. Причины при этом называют расплывчато: субъективная критика, ретроактивные замечания или неожиданная оценка работы.
Другой сотрудник сформулировал проблему жёстче: «Представьте, что у вас могут удержать пятую часть зарплаты без объяснения или из-за одного внезапного фактора». Для разработчиков это не абстракция. Если значимая часть дохода зависит от настроения руководителя, человек будет меньше спорить с переработками и спорными решениями.
Для игровой индустрии такая схема особенно болезненна. Производство AAA-игры и так живёт на длинных циклах, переносах и пиковых нагрузках перед релизом. GTA 6 — один из самых ожидаемых проектов поколения, и давление на команду там выше обычного.
Кранчи и офисный режим стали отдельной линией конфликта
Сотрудники утверждают, что кранчи в Rockstar не исчезли, а встроились в рабочую практику. Один из участников интервью заявил, что стандартные контракты включают отказ от части ограничений британских Working Time Regulations. Эти правила в обычной ситуации ограничивают переработки примерно десятью дополнительными часами в неделю.

По словам работников, ситуацию усиливает обязательный возврат в офис. У профсоюзных сотрудников есть претензии к тому, как Rockstar выполнила обещания по удалённой работе. Вместе с бонусной системой это создаёт ощущение, что компания получает больше рычагов давления на команды.
Rockstar уже сталкивалась с обвинениями в кранчах раньше. Вокруг Red Dead Redemption 2 публично обсуждали переработки и экстремальные рабочие недели. После этого студия говорила о внутренних изменениях, но новые заявления показывают: внутри команды доверие к этим изменениям далеко не полное.
Разрыв в оплате труда в Rockstar, по словам сотрудников, растёт
Третья претензия касается оплаты труда мужчин и женщин в британских офисах Rockstar. Сотрудники заявляют, что медианный разрыв в зарплатах между группами за последние годы увеличился. Это выглядит особенно заметно на фоне британского рынка, где общий тренд движется к сокращению такого разрыва.
Британское Управление национальной статистики в отчёте за 2025 год фиксирует, что разрыв в оплате труда в стране постепенно сужается. При этом проблема не исчезла полностью, и отдельные компании могут двигаться против общей динамики.
Сотрудники Rockstar считают, что компания не реагирует на эту проблему достаточно быстро. В интервью они не раскрывали имена и должности. Все трое говорили анонимно из-за страха последствий для работы.
Профсоюз связывает изменения с публичным давлением
После увольнений 2025 года профсоюзная кампания вокруг Rockstar получила больше внимания. Один из сотрудников заявил, что с октября в представленных профсоюзом студиях впервые за долгое время выросли средние зарплаты. Он также сказал, что за кранчи появился финансовый стимул, а часть старых политик начала меняться.
Фраза работника звучит прямо: «Время выбрано не случайно — организация работает». Это не подтверждение всех обвинений, но хороший маркер конфликта. Сотрудники пытаются перевести разговор из кулуаров в формальную плоскость.
Take-Two пока ограничилась коротким ответом Game Developer: «Мы получили запрос от профсоюза, который хочет обсудить добровольное признание. Мы ценим открытый и конструктивный диалог со всеми сторонами и организуем встречу».
GTA 6 заявлена для PlayStation 5 и Xbox Series X/S. В этой истории пока есть только одна зафиксированная позиция компании: Take-Two подтвердила получение запроса профсоюза и обещала провести встречу с его представителями.